gpuimage

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    是否可以提高GPUImage或OpenGL ES中的片段或顶点着色器的精度? 我期待使用GPU做图像处理,并希望尽可能多的原始数据保留尽可能

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    我对GPU Image Framework的用户来说是非常新的东西。在我的应用程序中,我使用下面的代码来获取图像在bundle(knee.png)中的滤镜效果,但是我只获得了Black ImageView。我从这个link 代码告诉我在哪里我错在哪里 UIImage *inputImage = [UIImage imageNamed:@"knee.png"];             GPUIm

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    我遇到了使用GPUImage转换过滤器的问题。我正在使用平移手势识别器重新定位图像。我有的代码有效,但图像以大约一半的速度移动。如果我的坐标增加了一倍,图像就会像预期的那样拖动。但是,当我开始新的平移手势时,图像会跳到距离中心两倍的点。也许我的数学是关闭的。有任何想法吗?或者,任何人都可以提出比我在这里有更好的解决方案吗? - (void)move:(UIPanGestureRecognizer

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    我试图从GPUImage框架拍照。使用标准implementation。但是我的输出图像分辨率太低 - {640,852}。有办法获得更高分辨率吗?

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    我想建立一个按钮,每次按旋转图像90°。我想这样做,但它不工作 (IBAction)Rotate:(id)sender { staticPictureOriginalOrientation=UIImageOrientationLeft; [self.imageView setInputRotation:staticPictureOriginalOrientation atInd

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    我可以重复使用现有的GPUImageMovieWriter(拨打finishRecording后)还是有暂停和恢复记录的方法? 如果我拨finishRecording后致电startRecoding,我会收到错误。 Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: '***

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    我正在转换纹理,然后应用具有调整大小的纹理的混合滤镜。当我这样做时,我有时会看到一条线,显示转换/混合纹理的轮廓。我猜这是因为变换将纹理重新调整为半像素或其他东西?有任何想法吗? 下面就以图像的链接,显示了黑线上面的文字“合法”:

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    非常类似这个answer,除了我想为静止图像生成直方图。 下面是我正在做的,它给出了一个直方图与所有0数据。有没有一些窍门让这个工作? GPUImageFilter *filter = [[GPUImageHistogramFilter alloc] initWithHistogramType:kGPUImageHistogramRGB]; GPUImagePicture *original

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    我想使用GPUImageAlphaBlendFilter在图像上合并两个图像。我怎样才能做到这一点? 而且我想分别给这两个图像的效果..这是可能的??!

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    这是我的印象(以及this question的答案似乎证实了这一点),我可以从GPUImageTwoPassFilter继承,以便在图像上连续有效地运行两个片段着色器,但将所有代码和这些代码限制在一个类中。但是,在我的实验中,似乎没有编译过第二个片段着色器,执行得更少;下面的示例构建并运行时没有投诉。生成的图像看起来就像只有第一个片段着色器在单一着色器类中运行一样。 这里可能会出现什么问题?在GP