gpuimage

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    我已经实现了使用捏手势在我的iOS应用程序中模糊图像的功能,但是我想实现通常用作参考点的圆形白色叠加层用捏手势,以便用户可以调整模糊量。就像下面的图片: 以上是从图像:https://media.tumblr.com/tumblr_lutwauVUW31qm4rc3.png 我怎样才能实现这个功能? 谢谢!

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    我想将GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter GPUImagePicture应用。但似乎有一个问题。 带有“[[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image freelyScaleOutput:NO]”的初始GPUImagePicture“。而且,当图像尺寸较大时(可能是宽度> 1024像素),图像中模糊区域排除的区域可能会变

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    我想使用GPUImage框架的色度键过滤器。我遵循了Filtershowcase示例,但显然我错过了某些内容,因为它只显示视频,但没有绿屏输出效果。这里是我的摄像机/过滤器的初始化: camera = [[GPUImageStillCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cam

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    我正在尝试将GPUImage集成到我的iPhone应用程序中,以便使用实时滤镜拍照。但是我发现了一个恼人的问题:当我使用前置摄像头拍摄照片时,结果图像中总会有一些垂直的黑条。 后置摄像头从来没有这个问题; 它与过滤器无关,我试过没有任何过滤器。 首先,我认为它与我的iPhone硬件有关,然后在互联网上搜索,其他开发人员遇到了同样的问题(没有解决方案)。 见的形象在这里: http://i.stac

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    我指的是那里的iOS框架GPUImage。 我需要知道的是有没有办法取消正在处理的[GPUImageMovie startProcessing]? 这种情况是当我选择使用另一个过滤器,而有一个过滤器处理时,我需要取消它。

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    在我的项目中使用GPUImage,我需要一种有效的方式来获取列总和。天真的方式显然是检索原始数据并添加每列的值。任何人都可以为此提出更快的方法吗?要做到这一点

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    我想将从相机拍摄的图像转换为黑白色并打印出来。此图像仅取自文档或纸张。 所以我用了如下代码: { GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage: srcImg ]; GPUImageAdaptiveThresholdFilter *stillImageFilter = [[GPUI

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    我的应用程序在二进制图像上使用opencv的cv :: findContours。我现在需要做到实时。 GPUImage有一个cannyedge过滤器,但我找不到与findContours有关的任何东西。 GPUImage是否有类似于findContours的东西?如果没有,有人可以提出一种替代方案吗 感谢

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    我创建了一组GPUImageToneCurveFilter并存储在一个数组中。 首先,我在创建预览视频视图后,使用GPUImageVideoCamera筛选器,我想要添加滤镜细节视图(GPUImageStillCamera)。但我为此得到了黑屏。 如果我重新创建新的过滤器,而不是重新使用,然后添加到GPUImageStillCamera它工作正常。 任何解决方案。 预览视图中创建代码: -(voi

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    这可能很容易理解,但是我没有在Brad Larson的GPUImage中使用normalizeColor函数。你可以找到它在Threshold.fsh下colorObjectTracking例如: vec3 normalizeColor(vec3 color) { return color/max(dot(color, vec3(1.0/3.0)), 0.3); } 这里是我所得