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的Cocos2D:场景之间切换时内存问题([EAGLView swapbuffers])
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在opengl游戏中为iPhone计算FPS(EAGLView)
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在不同的ViewControllers/EAGLViews中使用相同的EAGLContext
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CCRenderTexture上的cocos2D-iphone中的OpenGL 500错误结束
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Cocos2D应该从openFrameworks采用EAGLview,反之亦然?