2010-12-06 76 views
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我用苹果的崩溃着陆实例作为基础来为iphone编程一些小游戏。现在我想在我的游戏中测试每秒钟的帧数。在opengl游戏中为iPhone计算FPS(EAGLView)

我很好奇我该如何计算每秒的FPS,任何人都可以帮助我理解或指向任何方式来做到这一点?

谢谢。

回答

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你需要最后一帧花费的时间以毫秒为单位,其余的很容易:1.0f/deltaTime