eaglview

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    我有一个UIImage。 我的应用程序中有一个EAGLView,它是GLPaint(“Shake Me!”)示例程序的衍生产品。 的UIImage的是全屏幕(分辨率320x480)。其实,这是EAGLView的形象从早期的程序中的屏幕捕获(如在this question) 我想设置层内容EAGLView到图像,然后继续绘制。 提示?指示示例代码?要阅读的文档? 谢谢!

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    我可以拥有2个全屏EAGLView-s(苹果示例代码中的OpenGL层实现),将它们堆叠在一起,独立绘制它们,然后看到两个图像? (我想最上面的一个需要一个glClearColor(0,0,0,0)是透明的 - 它甚至工作?) 在我最初的实验中,第二EAGLView抱怨有尝试交换缓冲区时发生错误(尽管glGetError()返回GL_NO_ERROR :)并且,显示的视图,图形相当悬殊。 上午它尝

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    虽然我知道如何在基于视图的应用程序中使用手势识别器,但是当我在基于OpenGLSE的应用程序中应用相同的想法时:例如 ,我添加了TapGestureRecognizer,崩溃。 那么任何人都可以在基于OpenGLES的应用程序中向我展示UITapGestureRecognizer的标准用法吗? 最好的祝愿。

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    你好,我在OpenGLES为iPhone编程,但我目前卡住了一个奇怪的framebuffer对象错误。 起初我下面从西蒙·莫里斯一些教程: http://web.me.com/smaurice/AppleCoder/Welcome.html 但后来我提出与其他教程,然后再继续做我自己的一些实验,但是我的实验已经打了一个问题。我想要做的是使EAGLView成为ViewController的视图,并且

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    升级到iOS SDK 4.2我在应用程序中遇到了一些错误行为(另一个请求here)。我要请求你的帮助,关注一个OpenGL视图(一个EAGLView子类),它不再呈现我投入的3D模型。 该视图已分配,它似乎识别手势但它的内容不可见(我检查了它的有关观点,而不是通过着色背景乱放模型:它不通过glClearColor()颜色的话)。 当我枪王它应当调整(它会全屏,在此之前它是一个小的UIView)来调

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    我可以增加EAGLView的框架(我设置CGRectMake(0,0,320 * 3,480 * 3)1024以上,如果我设置框架1024以上,它在iOS 4.2中正常工作,但在iOS 4.1设备不工作如果我设置1024以上 DO i need to add any extra code for 4.1? Why the textures are not displaying in IOS 4.

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    在我的OpenGL类型的iphone应用程序中,我在下面的GLView实现中使用了此方法。 我注意到每次我在开发过程中启动的应用程序,最后一帧是存在,当我关闭应用程序下来最后一次,将首先绘制应用程序开始其动画之前... 但是当我注释掉了这种方法,应用程序就可以在没有旧的结束帧的情况下启动。 所以我在这里有什么问题。可能直接在这个方法...任何想法? (现在我得到一个空白屏幕(作为第一帧)只是动画之

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    我正在写一个iPhone应用程序使用UIView与CAEAGLayer作为其图层。一切都很好,并从1个小题工作分开:有时它与EXC_BAD_ACCESS崩溃和下面的堆栈跟踪: [EAGLView draw] glDrawArrays_Exec PrepareToDraw DrawFramebufferMakeResident AttachmentMakeRe

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    我在iPhone应用程序中碰巧使用独立的openGL上下文的几个视图。它们不一定是长寿的,所以它们在流程完成之前就会消失。他们每个人都有一些纹理。 -release ing EAGLContext是否会导致所有GL状态都被清理干净?或者我漏了纹理等没有找到一个地方叫glDeleteTextures从? 谢谢。

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    我想制作一个游戏,用户可以触摸电视图片,然后从他们的照片库中选择一张图片。 我已经成功地使用UITextFields,将它们添加到我的EAGLView作为子视图但是我还没有能够用UIImagePickerController做同样的事情,这似乎是唯一的方法来做我想做的事情。 任何帮助表示赞赏! UPDATE 随着zpasternack我设法使菜单中加入了UIImagePickerControlle