eaglview

    2热度

    1回答

    我有一个UIViewController实例化屏幕上的几个UIImageViews。是否有可能以类似的方式在我的View Controller中实例化EAGLView(如iPhone SDK中的OpenGL ES模板中的那个),并且可能在同一屏幕上同时运行UIImageView和EAGLView?

    5热度

    5回答

    的屏幕对世界问题的IPHONË 我有一个EAGLView渲染的3D模型(CUBE),我希望能够当我接触一个给定的面部中心检测(从任何方向角度)的立方体。听起来很容易,但它不是... 问题: 如何准确地涉及屏幕坐标(接触点)到世界坐标(位置在OpenGL三维空间)?当然,将给定点转换为屏幕/世界轴的“百分比”可能看起来是合乎逻辑的修正,但是当我需要放大或旋转3D空间时会出现问题。注意:旋转&放大和缩

    1热度

    2回答

    我想从我用下面的方式加载到EAGLView纹理一个UIImage: //Try to get UIImage from EAGLView and assign to imageDataPhoto1 UIGraphicsBeginImageContext(myEAGLView.bounds.size); [myEAGLView.layer renderInContext:UIGraphicsG

    0热度

    2回答

    简短说明: 我遇到了飞机上的3D立方体问题。飞机是一个正方形的网格。方的ID号,该立方体当前占用上存储在存储变量。这样我就可以知道相邻方块是否可以自由移动。当我移动立方体,存储变量被更新以反映新的正方形的ID号。 问题: 的问题是,有时当我移动的立方体,该立方体太远或者在错误的方向,并在存储变量的平方移动不符合实际的正方形立方体吸取了...这会导致像立方体未检测到碰撞,甚至通过它不应该去的对象的问

    3热度

    2回答

    我有一个opengl场景在EAGLView图层上呈现,还有一些其他元素(圆形等)呈现在UIView(它是EAGLView的同胞,定位在它上面)上。是否有可能在两层之间混合颜色?我想做一些不同的混合来获得EAGLView颜色的反转效果。 我一直在玩CGBlendMode,但它似乎只影响我在当前视图中绘制的内容。我认为这与CGContext有关,但我对细节有些朦胧,我可以强制UIView和EAGLVi