drawing

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    我在写一个应用程序,它使用您的手指绘制简单的图表。我有它的大部分工作,但现在我试图优化其性能。当用户快速挥动手指时,我无法捕捉足够的触摸事件来绘制平滑的路径。 这是我目前的做法: 1)我的子类一个UIView并添加了一个poroperty到CGLayer(被懒洋洋地创建,其大小与我UIView相同)。 2)我的UIView子类通过在实例变量中存储当前触摸点和最后一个触摸点来响应触摸事件。 3)我的

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    我有一个第三方组件,它要求我从位图中为它提供bitsperpixel。 获得“每像素位数”的最佳方法是什么? 我的出发点是在下面的空格方法: - public int GetBitsPerPixelMethod(system.drawing.bitmap bitmap) { //return BitsPerPixel; }

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    我正在使用pygtk为Maemo平台编写一个应用程序,并且树视图的渲染速度似乎是一个问题。由于应用程序是媒体控制器,因此我在UI中使用了过渡动画。这些动画在围绕UI移动时将控件滑动到视图中。树控件的问题是速度慢。 只是在屏幕中间移动小部件并不是那么慢,但如果细胞暴露,帧速率真的下降。是什么让这更令人讨厌的是,如果唯一被曝光的领域是带有行标签的标题行,则帧率仍然在控制之下。 由此判断,我怀疑GTK树

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    我试图做一些事情来追踪问题,但直到paintContents和其中的所有内容都通过调试器看起来很不错,我会仔细检查以确保我没有遗漏任何东西。至少,我想知道如何静静地处理这些(比如捕获它们并能够输出有意义的错误信息,因为一旦它被抛出,GUI会停顿并冻结一点)。 Exception in thread "AWT-EventQueue-0" java.lang.NullPointerException

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    我需要将文本直接绘制到Windows Mobile窗体上。这是一个Compact Framework 2.0应用程序。我有以下测试代码在Windows窗体应用程序中工作,但它不适用于紧凑框架,因为没有DirectionVertical StringFormatFlag。有没有另一种方式在Windows Mobile上做同样的事情?升级到Compact Framework 3.5没有帮助。它具有与2

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    我创建了一个简单的绘图应用程序,每当用户单击并拖动时,都会将新的Shape对象添加到MovieClip“画布”。问题是,我注意到即使将MouseEvent侦听器设置为MovieClip,也会将子Shape对象作为目标返回。这也会中断localX和localY,导致绘图光标在坐标从局部变为整个MovieClip到局部变为鼠标当前所在的形状时跳转。 有没有什么办法从MouseEvent中检索大多数父母

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    我有一堆数据点,我想双向绑定到画布上的点。 这些点假设较大的y值反映在向上的方向像大多数数学图。 如何将画布的x,y原点更改为左下角并将其转换为y坐标的解释? (我想留在XAML)

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    我使用pygtk和PIL。我已经想出了一种将PIL Image s转换为gtk.gdk.Pixbuf s的方法。我做什么来显示pixbuf是我创建一个gtk.gdk.Image,然后使用img.set_from_pixbuf。我现在想在这张图上画几行。显然我需要一个Drawable来做到这一点。我已经开始浏览文档,但是我已经打开了8-10个窗口,并且它不是简单的。 所以 - 我需要输入什么魔法才能

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    如何在Rebol中绘制圆角矩形并用渐变颜色填充它? 找不到任何示例。 谢谢。

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    我正在寻找将3D坐标(x0,y0,z0)转换为半径为R的curvilinear perspective中的2D (x1,y1)坐标的数学表达式,其中x1和y1的值是视角{-90° .. + 90°}的原点。 image http://www.ntua.gr/arch/geometry/mbk/images/curv159.gif (通过http://www.ntua.gr/arch/geometr