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    我一直想描绘出在计算机上而不是纸上绘制的所有想法,但是大家都知道,用良好的'ol塑造的笔和纸绘制草图能够胜过尝试用鼠标(或者更糟糕的是,触摸板)来做到这一点。 所以我把堆栈溢出这个问题:请问你的任何一个知道一个神奇的计划,将在计算机上体面的速度勾画出图,理念等帮助? 我并没有追求像Visio,Dia这样的漂亮图表(需要很长时间才能做到),Dia(赞美Dia开发者,踢屁股应用程序)等等,但是为了记下

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    我试图在C#中自己做一些ocr。我原本来自Java,这是我第一个使用C#编写的“项目”,因此我知道,如何让不同的ColorMatrizes在您的应用程序中绘制处理过的位图。我也有这些,但我想使用处理后的图片来更好地分析图片。 这些都是我的方法来获取ImageAttribute public static ImageAttributes ToGrayscale(Bitmap b) public s

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    我正在使用C#GDI +创建自定义控件。 快速的解释...的控制将是说在屏幕上500个像素,但会包含或许500000信息的像素。所以,虽然我只显示500px,但我需要明显地在水平面上滚动(左侧&右侧)。棘手的部分是每个500px的位图块需要一段时间(在100ms到1000ms之间)才能渲染。 所以我的计划是保持在内存中1500px位图。即可见区域的500px可见部分和500px任一侧,并且在用户滚

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    基本上我想要做的是让我的绘图工作更轻松。 早在VB6的时代就有一种叫做Scalewidth和Scaleheight的东西,我可以将它们设置为自定义值。防爆。 100. 然后,当我需要在可用空间的中心绘制一个点时,我将它画在50,50处。 在.NET中有什么办法可以获得类似的功能吗? 因此,无论绘制画布的大小如何,我都可以使用绝对坐标来绘制它。

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    我正在绘制三个矩形,其中一个从视图的末端脱落(即绘制比当前视图边界更大),因此您看不到右边缘。这很好,但是当视图旋转时,即使有足够的空间来绘制它,右边仍然会被裁剪。我怎样才能让视图重绘完整的矩形? 我试着: 1)改变帧和界限的矩形到更大 2)主叫setNeedsLayout 3)调用setContentMode:UIViewContentModeRedraw; 4)调用[self.view set

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    3D模型中是否有任何应用可以将成品输出到点阵列(X,Y,Z),然后导入到WPF 3D模型? 即: <MeshGeometry3D Positions="0,0,0 10,0,0 0,10,0 10,10,0 0,0,10 10,0,10 0,10,10 10,10,10" TriangleIndices="0,2,1 1,2,3 0,4,2 2,4,6 0,1,4 1,5,4 1,7,5 1,3

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    我正在canvas上创建一个应用,它由一个简单的DOM组成,在每次鼠标移动时重绘(是的,这是必要的),对于性能问题,并非每个零件都只能重绘是必要的。 的应用程序运作良好,但我想补充的缩放功能,我看到它的方式,可以以三种不同的方式进行: 1 - 每个DOM元素被重新计算(位置和大小)每当用户放大或缩小 - 它可能有精度问题,而且它不是一个很好的抽象 2 - 画布具有分辨率属性(即当用户缩小分辨率可能

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    我在Processing中编写了这段代码(www.processing.org),并想知道如何使用C++实现它? int i = 0; void setup() { size(1000,1000); } void draw() { // frameRate(120); PImage slice = get(); set(0,20,slice); i

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    我不知道更好的标题,但我会描述问题。 我们使用的一块硬件能够显示图像。 它可以显示分辨率为64 x 256的黑白图像。 问题是我们必须发送到设备的图像格式。 这不是一个标准的位图格式,而是一个简单的代表图像每个像素的 字节的数组。 0 =黑色,1 =白色。 因此,如果我们曾与大小的图片:4×4的字节数组可能看起来像: 和图像看起来像: Bitmap http://www.mediafire.com

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    我是新来的Python,但我真的不能在网上找到很多体面的文件,所以我希望有人会知道答案或者答案是... 我有一个wxPython的FlexGridSizer绑定到包含其他FlexGridSizer的面板,我想在主FlexGridSizer上显示一些单元格边框,因此每个部分都是封装的,但我找不到任何文档来完成它。 我尝试使用面板添加到我的主FlexGridView,面板的边框,但面板的边框并不总是填