perspective

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    [1 0 0 0; 0 1 0 0; 0 0 1/f 0] [xyz 1]'= [xyz/f]' - >(f x/zf * y/z)=(u,v) 这会将3D点y,z)到像素(u,v)。我怎样才能从像素到3D点?对不起,我不是很聪明。

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    我有一个固定的针孔相机。我瞄准它一个平板并拍摄一张照片。我倾斜平板并拍摄图像。有没有办法将像素转换为真实世界坐标,摆脱梯形?那是什么矩阵。 我试着从现实世界的坐标到像素使用 https://www.mathworks.com/help/vision/ref/cameramatrix.html但它抛出不是梯形形状,而是平行四边形。我的加载的校准图像是否需要直接放在棋盘的上方?即使如此,我需要从像素转

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    我试图找到从一个三角形到另一个三角形的等效点。 理想我希望能够给三角形A的3点和三角形B的3分,然后将计算,我可以适用于该点的变换矩阵事后找到等价点。 我发现了一些JavaScript库/方法,但它们都使用四边形而不是三角形,我不知道该如何应用于三角形。

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    角度/ translateZ我跟着的CSS-只滚动视差效果的教程,但现在我想把图像的圆内。 所以我... 1)父DIV( “包装”)设置为我所选择的尺寸, 2)设置溢出隐藏父,(到目前为止好时,视差效果仍然工作在我的“裁剪”框), 3)...但是当我设置任何形式的边界半径,它打破了视差效果,冻结图像中的地方,当我滚动。 这里是我的笔:“包装” https://codepen.io/iiiDaNii

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    我使用css视角创建了这个snippet,我将在项目中使用这个视角,但是第一行框有问题。 在第一行框中,我需要每个框的顶部边框线像底部边框线一样弯曲。 就像第二排,这是从[顶部&底部]弯曲。 一些我用什么: -webkit-perspective: /* Chrome, Safari, Opera */ -webkit-perspective-origin: /* Chrome, Safari,

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    我已经将模型集成到OpenGL中并实现了一些键盘功能,例如在正交视图和透视图之间切换。您也可以放大和缩小摄像头视图。现在我已经认识到,在切换到正交图像之后,再回到视角,模型会遇到很多问题。第一个:如果我现在在透视图中改变水平相机视图,那么在经过一段时间后(经常按下相机视图键),模型会丢失。第二个问题是,我不能真正放大和缩小orthografic视图。我试图扩大我的模型,因为我认为它可能太大,但这没

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    我有一个图像有四个已知的坐标,也有一个agle value.How我可以根据角度值更改图像的角度。我用wav来完成这个。你能帮我么?如果你可以指定我要做的算法。 在此先感谢。 var c= document.getElementById('canvas'); var ctx=c.getContext("2d"); var base=document.getElementB

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    我为自己制作了一个小例子来玩弄OpenCV wrapPerspective,但输出并不像我期望的那样完全。 我的输入是一个45度角的酒吧。我想改变它,使它垂直对齐/成90°角。没有问题。但是,我不明白的是,实际目的地点周围的一切都是黑色的。我不明白这一点的原因是,实际上只有转换矩阵被传递给wrapPerspective函数,而不是目标点本身。所以我的预期输出将是一个90度角的棒,大部分是黄色而不是

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    我在CSS一个类似3D的房间,并用jQuery添加与perspective-origin在鼠标移动一看看周围效果和放大/缩小效果与mousewheel.js改变的perspective量。 JSFiddle 但它不是很现实。这不像是我们四处张望,似乎房间变形了。 所以我试图用我的侧壁上的transform: translateY()来解决这个问题,但这不是我所期望的。 你有什么解决方案吗?谢谢 !

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    我有一个翻盖动画是我使用的角度来看,我有一个简单的卡片翻转时,徘徊。从我的理解来看,透视属性和transform属性透视图()是相同的,除了透视图应用于父视图并呈现在其子视图上并且透视图()直接应用于要透视的元素,这是否正确?我首先使用透视属性,然后意识到我可以通过使用perspective()稍微简化我的代码,所以我改变了它。使用透视图(),如果将鼠标悬停在卡片上,则动画可以正常工作,但如果在动