drawimage

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    我已阅读本5+其他问题,他们也从我的所有不同,因为我画了多张图片,因为我设置我的画布的宽度和高度在我的HTML而不是我的CSS。 <canvas id="myCanvas" width="480" height="320"></canvas> 这是我怎么画我的图片(我想提出一个棋局) function piece(color, piece, square, pieceId){ thi

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    我玩过draw函数,但现在我正在转移到我碰到过砖墙的图像。这里是代码: var x var canvas = document.getElementById("canvas"); var ctx = canvas.getContext("2d"); var ghost = new Image(); ghost.src = "ghost.png" window.setTimeout(x,

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    我有问题显示转换后的图像。 虽然下面的代码正常工作: Image img = Resources.Resources.router; PointF imageLocation = new PointF(10, 10); g.DrawImage(img, imageLocation); 修订上述与变换抛出异常“参数是无效的”在g.DrawImage(): Image img = Resour

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    嗨,我想用画布中的按钮绘制图像。但我无法画出清晰的画布。所以; <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Başlıksız Belge</title> </head> <body> <input type="button" id="b1" value="ciz">

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    我可以问你的帮助吗?我在JPanel内部绘制图像时遇到了一些麻烦。我用来创建扩展的JPanel类,这样做, public class Example extends JPanel { BufferedImage background; public Example() { background = loadImage(); } pri

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    使用drawImage“调整”图像的大小; img.onload = function(){ var width = img.width * 0.16, height = img.height * 0.16; canvas.width = width, canvas.height = height; ctx.imageS

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    我正在将图像存储在位图中。当我调整我的对象时,我的图像也需要调整大小。我已经做了一个调整我的图像到所需大小的功能。 当我绝对需要调整图像大小时,我已经只调用了这个函数,但是我的内存开销不断随着这个图像的大小迅速从50 MB跳到1 GB以上。 (当我的鼠标按钮被按下时,这个方法需要在每毫秒调用一次。) 我有我的Graphics在using但这在这种情况下似乎没有什么帮助。 如果我打电话GC.Coll

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    我的<canvas>元素占用100vw和100vh。我希望能够点击它的任何地方并在那里画一张照片。现在,当我点击屏幕时,图像不会在我点击的位置附近绘制。我点击左上角越近,就越接近。但是,如果我稍微偏离角落,图像会被推得很低,并且向右移动。 如何计算我似乎需要的偏移量,以便让图像完全按照我点击的位置绘制? //var count1 = (Math.floor(Math.random() * scre

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    我想添加几个不同的元素(图片通过canvasAux)到一个数组并在canvas上绘制它们,但是当添加第二个项目时,第一个项目的图像也会发生更改(如此)。如何解决这个问题,使每个元素可以有不同的图像?下面 例子: 步骤:单击“添加”,然后单击“更改”和“添加”了(或“添加”,“添加”,“变化”和“添加”了)。 如何让第一个元素带有Google徽标和其他带有Yahoo徽标(或任何其他)的元素? win

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    尝试在HTML画布游戏中的障碍物上绘制图像时,出现以下错误消息:Uncaught InvalidStateError:未能执行'drawimage 'CanvasRenderingContext2D':提供的HTMLImageElement处于'破碎'状态。 障碍物是看不见的,但如果玩家碰撞到应该在的位置,游戏仍会停止。游戏中的其他固定障碍物图像是可见的。我该怎么办? 我尝试上传图像在我的HTML