drawimage

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    我试图将一堆图像加载到画布上,但不是它们出现。源代码包含我想要使用的图像的链接。有人有主意吗? 这是我第一次使用画布。 <canvas id ="canvas" width = "500" height = "500"></canvas> <script> var c = document.getElementById("canvas"); var ctx = c.

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    在我的应用程序中,我正在处理大约30-70张大图片。通过工作我的意思是加载,裁剪,调整大小和添加到aviStream。每个图像可以有高达4500p和10MB(使用这种大图像可以解决大部分内存不足的例外情况)。在测试时,我有时会使用较小的(每个2500p〜500kB),并且内存情况要好得多。 我已经改变了我的程序体系结构:加载一个图像,处理所需的操作,将其添加到流,关闭它。并在下一张图片上做同样的事

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    我制作了一个用于从多个图像合成图像的系统。比方说,我有两个图像,我想组成一个图像像这样的: 粗边框定义了我想要的完整的图像。这是一个分辨率为600X540的div,里面有两个div,每个div都包含一张我可以定位的不同图像。在定位结束时,我得到每个图像的左边界和上边界(对应于整个div)。 我无法在后面的代码中创建图像。我正在使用Bitmap.DrawImage方法。这里是我的代码: oImgOu

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    我正在使用Java HeatMap库(http://www.mbeckler.org/heatMap/)为我的数据生成heatMap。 我正在使用具有NA值的daatset。所以,基本上我不想为具有NA值的像素使用颜色(白色)。但不幸的是,这个库不支持具有NA值的数据,我得到的是具有基本颜色的图像块图。我试图查看源代码,以便进行一些更改。在代码中,使用drawData()方法为bufferedIm

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    我是新来的Windows API。使用一些对WINAPI教程提供Windows的示例代码: Graphics.DrawImage(Image*, const Rect) method 我期待打开.jpg图像,并将其绘制到我创建了一个新的窗口。问题在于我不确定如何在现有窗口中使用VOID Example_DrawImage9(HDC hdc)方法。我的第一本能是在回调程序中调用case WM_PAI

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    我在绘制图像时出现问题并用2种功能中的填充样式代替, 此代码是一个简单的带有画布的涂鸦跳线游戏。我想修改这个脚本在fillstyles部分使用图像。 2函数使用的填充样式: 明确的功能: var clear = function(){ ctx.fillStyle = '#000000'; ctx.clearRect(0, 0, width, height); ctx.

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    你好,我尝试打印图像数量在同一页与我的指定点 如何编写一个重载函数“e.Graphics.DrawImage”? 该重载的函数必须获取阵列和阵列的点的图像。然后图像[0]设置点[0],图像[1]设置点[1] .....该打印页后 现在绘制图像函数就像那样= e.Graphics.DrawImage(newImage,Point []); 但我需要像= e.Graphics.DrawImage(ne

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    我有两个画布第一个画布是原始大小第二个画布是两倍大。同时,我在两个画布上画图,但在第二个画布上,我画了两个更大的元素,它看起来像放大的第一个画布。 什么样子: 问题是当我尝试从大画布细帆布我有我的画亮一点重绘,但只亮就是使用铅笔: smallCtx.clearRect(0, 0, smallCanvas.width, smallCanvas.height); smallCtx.drawImage

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    很简单,我无法绘制此图像。 public class RenderMap extends JPanel { static BufferedImage brick; static BufferedImage groundb; public static void main(String[] args) { JFrame window = new JFra

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    我正在使用下面的代码将两个PNG合并在一起,尽管我在两个以g.drawImage开头的行上都遇到了语法错误。这是来自Merging two images的一个例子,但我不能评论它,因为我刚在这里注册。 package imageEditor; import java.awt.Graphics; import java.awt.image.BufferedImage; import java