calibration

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    因此,我一直在努力解决这个问题一段时间,并没有任何运气挖掘互联网和相关SO帖子的智慧。 我正在编写一个使用无处不在的加速度计的Android应用程序,但即使在休息时,我似乎也得到了令人难以置信的“噪音”量,似乎无法弄清楚如何处理它作为我的读数需要相对准确。我认为,也许我的手机(宏达不可思议)功能失常,但传感器似乎与我玩​​过的其他游戏和应用程序运行良好。 我试过使用各种“过滤器”,但我似乎无法将我

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    我正在做Bradski的“Learning OpenCV”的例子11-1。不幸的是,给出的例子在我的电脑上不起作用。 该程序应该使用棋盘来校准摄像头,然后从摄像头输出未失真的视频输出。 校准部分工作正常,当程序尝试不失真图像时出现问题。我尝试了cvUndistort2()和cvRemap(),在这两种情况下,输出窗口都会冻结,程序崩溃,所以我必须强制关闭它。 下面是代码: #include <cv

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    我有一些代码可以渲染来自物理仿真的RGB图像。这些图像具有线性强度尺度,因此在正常的PC监视器上显示之前必须为gamma corrected,并且我的应用程序很容易在显示管线中的某个点应用必要的幂定律(通常我使用1.6到2.2之间的某个相当特殊的基础;无论我认为最好)。 现在很可能将来该应用程序可能会由具有DICOM校准显示器的用户运行。我完全不清楚它们与普通PC显示器有什么不同(除了某种程度上“

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    我需要在我的iphone游戏中使用加速度计的功能。我只需通过倾斜设备来移动图像。但是,YouTube上的大多数视频仅显示以某种方式倒置的倾斜功能,并忘记包含校准。我希望用户能够将他们的设备校准到他们所在的任何位置。有谁知道我应该如何开始? 你的帮助是极大的赞赏, 凯文

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    如何正确校准我的iPhone游戏加速计?目前,当手机在平坦的表面上时,桨叶漂移到左侧。高或低通滤波器不是一个可接受的解决方案,因为即使在较低的值下,我也需要完全控制桨。我知道Apple有BubbleLevel示例,但我发现很难遵循...有人可以简化这个过程吗? 我的加速度计的代码如下所示: -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer

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    我正在使用加速度计在我的屏幕上移动一个对象。 只有当iphone平放时它才起作用。 如果我在另一个位置使用iPhone,则对象不会像我想要的那样移动 (Y轴管理不好)。 所以,我想要校准加速度计的位置。 但我不知道如何做到这一点。 请帮帮我。 在此先感谢。 问候, ALpesH

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    维基百科,camera resectioning是查找产生给定照片或视频的相机的真实参数的过程。相机切除也被称为几何相机校准。 目前我正在使用Camera Calibration Toolbox for Matlab进行相机校准。工具箱返回calibration parameters,如焦距,原点,偏斜和失真。但是,这种方法的问题在于,它需要通过使用像棋盘这样的特殊校准对象来校准摄像机。另外,它仅

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    这是一个有趣的难题。 我们有一个WPF应用程序,它具有类似Vista的主题,使用柔和的粉彩,Aero控件模板等。我们注意到,这个UI在低质量的LCD上显得难以置信。有没有办法提高整个应用程序的色彩饱和度,还是我们受到糟糕的显示器的支配?我们是否可以通过编程方式告诉我们是否显示在低质量显示器上? 编辑: 基本上,这些答案是什么,我想有人来确认,没有我领人说他们!这是一个比我更高的管理决策,我需要一些

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    我近期一直在使用Photoshop .psd文件进行大量工作,并且为了确保iPhone上的颜色恰到好处而反复弹跳。 任何人都可以提供一些关于在保持Photoshop,iPhone模拟器和物理iPhone之间的颜色一致性时校准macbook/apple cinema显示器的提示吗?