如何正确校准我的iPhone游戏加速计?目前,当手机在平坦的表面上时,桨叶漂移到左侧。高或低通滤波器不是一个可接受的解决方案,因为即使在较低的值下,我也需要完全控制桨。我知道Apple有BubbleLevel示例,但我发现很难遵循...有人可以简化这个过程吗?iPhone加速计校准
我的加速度计的代码如下所示:
-(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration {
float acelx = -acceleration.y;
float x = acelx*40;
Board *board = [Board sharedBoard];
AtlasSprite *paddle = (AtlasSprite *)[board.spriteManager getChildByTag:10];
if (paddle.position.x > 0 && paddle.position.x < 480) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55) {
paddle.position = ccp(56, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435) {
paddle.position = ccp(434, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x < 55 && x > 1) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
if (paddle.position.x > 435 && x < 0) {
paddle.position = ccp(paddle.position.x+x, paddle.position.y);
}
}
谢谢!
这里的主题进行了全面的解释http://www.iphonedevsdk.com/forum/iphone-sdk-tutorials/39833-tutorial-accelerometer-calibration-optimizations.html – 2011-11-01 15:56:01
是的,我写了那篇文章;) – user2393462435 2011-11-12 17:38:04
这是一个旧的线程,但我很好奇什么类型的对象currentAccelX是什么,加速因子是什么。你能帮助吗? – 2012-05-11 04:27:55