uiaccelerometer

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    因此,我有这个应用程序我正在通过倾斜设备(加速度计)在屏幕上滚动球的位置。我如何更改下面的代码,以便我不必将手机保持平坦,并将其作为我的中立平衡点。我想要的是,无论你在应用程序加载时与设备有什么倾斜,这都将是神经平衡点。从目前的角度来看,你拿着中立点的装置。中立平衡点意味着球仍然非常稳定。希望这清楚我想要什么。此外,该应用程序仅适用于landscapeRight。 注下面的代码工作百分之百的好,就

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    我跟着本教程:http://blogs.captechconsulting.com/blog/john-morrison/ios-getting-started-accelerometer-data让我的iPhone应用程序收听加速度计。将CMMotionManager添加到我的AppDelegate,并添加了一个属性以读取视图控制器中应用程序的CMMotionManager。现在我在我的应用程序

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    嘿,我想计算1点的距离,另一对iPhone(水平)林不知道

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    我想获得iPhone设备是固定的,走路,在汽车等 我能得到它通过核心运动框架? CMAcceleration仅给出x,y和z值。 如何使用这个值来calcluate iPhone设备的活动

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    如何检测iPhone跌落在地上使用UIAccelerometer?我正在使用以下代理来计算下降检测,但它无法正常工作。 这个计算是否正确? 请建议任何其他类型的检测。 计算:currentDeviceAcceleration = SQRT(9.81 * X * X + 9.81 * Y * Y + 9.81 * Z * Z) - (void)accelerometer:(UIAcceleromet

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    我的cocos2d应用程序具有抖动功能,我使用UIAccelerometer开发抖动功能。在iOS 8 UIA加速度计不工作。任何人都可以帮助我,如何检测cocos2d应用程序中的摇动手势。 感谢....

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    我正在尝试构建一个iPhone应用程序,它具有5列上下8行的网格来回。我想要一个球能够连续地穿越这些球。我确定必须有一些方法可以做到这一点,如果有人知道有人让我知道。我目前正在为每列和每行使用if语句来隐藏/显示各种球。所以我可以让球穿过第一排,当它到达一列时,它会停下来,并显示该列中的球并上下移动。第一栏的球也一样。当它连续上下移动时,它会被隐藏,并显示该行中的球并移动。当它回到第一排时,它被隐

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    我一直在努力AR framework一段时间,并试图update from UIAccelerometer (deprecated) to CMMotionManager,但我遇到了一些效率问题? 基本上看起来CMMotionManager比UIAccelerometer更大更慢。有没有人遇到过CMMotionManager的性能问题? 正如你可以看到here,我有这样的: acceleromet

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    我想制作一个应用程序。这是统计用户的步骤。因此,我已经通过谷歌搜索,但没有发现任何可以真正帮助我的东西。 虽然我才知道,通过使用加速计数据,我们可以得到的步骤,我试图用这个代码 -(void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { cons

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    所以这是我第一次开发和第一次使用加速度计的练习游戏,所以如果答案很明显,请事先道歉。还想用代码和解释来回答。 因此,游戏的一部分我有一个球在没有屏幕滚动。球根据倾斜移动。该应用的设备方向仅适用于横向。当我按住手机横向的同时上下倾斜手机时,球会相应移动。 (将球的顶端向下倾斜,将球的底端向下倾斜)。所以那些2倾斜很好。现在,当我将屏幕向左倾斜时,球向右滚动,反之亦然。我想要的是屏幕向左倾斜,球向左转