acceleration

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    我试图让电晕SDK的吊,,我不太了解Lua语言,因为我来自C#和XNA背景。我的问题是我想在屏幕上触摸箭头时在对象上做一些加速。 在XNA中,变量会发生变化,代码将在更新部分完成,但我不完全确定如何在Corona中执行此操作。目前箭头只是以这个代码以恒定的速度移动。 function button:touch() motiony = -speed end button:addEven

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    我需要加速一些使用密集计算的程序,其中需要从立方体,球体和类似物之间的交点进行表面计算。使用CUDA我需要指定我需要的所有formuale,当然,为了分析计算与交叉点有关的信息。但是因为我只需要对结果曲面进行很好的近似处理,所以我了解到OpenGL可以计算或估计这些曲面。不知您是否可以给我您的意见或指向相关参考

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    我正在编写一个包含大量长列表的Android应用程序,并且我需要以某种方式加速滚动。例如,Android Contacts应用程序使用一个字母列表来允许快速滚动到列表中的某个位置......但这不完全是我正在寻找的东西。我已经看到其他应用程序使用在开始滚动时出现的句柄(或桨),并允许您轻松地将滚动条拖动到特定位置,这对我来说可能是更好的解决方案。 我想知道是否有人会有关于上述方法的任何信息或任何其

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    如何计算加速到100kmh的时间? 那么,当!location.hasSpeed()为true时,我注册了一个位置监听器,将位置的时间存储到一个变量中。当速度是给定速度的范围在此情况下100公里每小时(27.77米/ s)的我从位置的spped和我通过1000 这里划分结果。减去是“伪码” @Override public void onLocationChanged(Location

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    我正在制作Android游戏,我正在寻找一个相对简单的球碰撞检测教程。特别是两个球之间的弹性碰撞(也就是说碰撞后球会如何表现 - 碰撞时有点像撞球)。另外,如果有人知道减速和加速的例子/教程,我将不胜感激。我在检测两个球是否接近(没有碰撞)。如果球1在静态球2的特定半径内,球1将开始减速。一旦球1到达靠近球2的另一点,球1将改变方向并开始再次加速到其原始速度。 我可以检测到第一次碰撞并减速球1,并

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    我在淡入/淡出时,使用了窗口的不透明度更改实现了lightbox效果。当我的窗户最大化时,这种效果会有很大的延迟,或者当我使用持续时间属性时,不透明度变化并不平滑。 我管理这个例如。像这里: DoubleAnimation animate = new DoubleAnimation(); animate.From = 1.0; animate.To = 0.5;

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    全部你好 我的意思是当鼠标移向窗口边缘(x或y或两者)时,我希望页面滚动,当鼠标停止移动时,我希望页面停止滚动。 有许多基于在窗口边缘使用onClick事件或滚动区进行滚动的示例,但基于鼠标光标的移动并不多。 任何帮助将不胜感激。

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    我是JavaScript新手,很多人都知道,我发现我学到的所有东西的实际应用都避开了我。如果你给我的代码,这可能不会帮助我;我需要分解滚动页面的方式和原因。 这个想法是从第一页开始。所以我需要一个在第一页开始的函数。有一个箭头朝上,朝下,朝左,朝右。点击它们将使您顺利地滚动到所指示的方向。 这是一个足够简单的想法,它的页面大于可以通过滚动浏览的屏幕区域,尽管这样可以确保您一次只能看到一个屏幕。 我

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    你知道应用程序“运动尺子”吗?它可以用于通过移动iPhone来获取对象的长度。 如何在移动iPhone时从UIAcceleration获得速度?

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    我想在触动iPhone时触发音频文件。我可以通过按键来播放音频。首次使用按钮按下后,我可以让音频在摇晃中播放。但在第一次进入页面时,摇晃加速度计不会播放音频。代码如下和一个小的测试页面是: pineappleapps.com/zdev/html5test((需要iPhone或iPod的iOS 4.2版测试) 的方案如下: 1 )刷新页面和倾斜iPhone和发挥出现警报,但随后没有音频 2)按棒球按