acceleration

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    即使是最简单的程序,它也不适用于OpenGL。下面是我在做什么.. java -Dsun.java2d.opengl=True -jar Java2Demo.jar (Java2Demo.jar通常是包含在JDK ..) 文本输出是: 的OpenGL启用管道对默认配置屏幕0 当我不通过上述虚拟机参数事情工作正常(但缓慢)。当我通过上述论证时,没有任何东西显示出来......如果我移动窗口,它会

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    我已经满足了这个要求很长时间了。我该怎么做?任何建议,将不胜感激!

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    我正在寻找合适的加速结构来进行射线球体相交测试(在游戏中)。应用以下条件: -there是角落找寻100个球体和100倍的光线,以测试针对彼此每帧 -the球体在每帧移动,所以做射线 -there可以是射线/球加入/每一帧中移除(但大多会在两帧之间的相同,只是略微移动) -whole事情是在3D kd-树是用于光线相交非常好的测试,但自球体移动,我不得不在每一帧重建KD树,这是昂贵的 Oct树更容

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    我正在构建一个可以进行网络加速的程序,我需要知道如何在Linux上创建一个网络接口,而不是将数据导向实际接口,将信息引导到我的程序中,以便加速它。这个想法是让它成为一个透明的系统,所以程序只需要像普通的那样使用界面,但是流量会更快。

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    我正在使用来自设备的加速度值(x,y,z)进行手势操作。 如果我将手持设备置于静止位置(x,y,z)=((0,0,0))。但是,如果我改变设备的方向(仍处于静止位置),数值会变成类似((766,766,821))的值。由于所有x,y,z轴相对于其原始方向都发生了变化。 有没有什么办法(三角函数或其他)来解决这个问题?

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    我喜欢在倾斜时开始动画。它不,所以我想一些重要的代码是缺少的。请帮助: - (void)accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration { flap.animationImages = [NSArray arrayWithObjects: [UIIm

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    任何人都可以解释这一点吗?有工作吗? Informix的4GL RDS 7.50.UC3在RHEL/CentOS的 $ fglpc test $ fglgo test 1 ++++X+++++++++X+++++++++X+++++++++X+++++++++X 2 ++++X+++++++++X+++++++++X+++++++++X+++++++++X 3 +

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    我在Web应用程序中记录鼠标移动。 我想检测平台(例如Windows)上的鼠标加速度。是否有可能从JavaScript,甚至只是以近似的方式做到这一点?我可以让用户使用调查问卷检查他们的设置,但是自动检测它会更好。 干杯

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    我有点惊讶,JavaFX通过在屏幕上显示简单的浮动文本来消耗我的CPU。 我的问题是否有任何选项调整来打开像文本节点的硬件加速?使用GPU而不是CPU渲染2D基元时? 这是一个简单的例子,在我的2.53Mhz核心2 duo + Nvidia 9600M GT上消耗高达40%的cpu。操作系统:Mac Os X. JavaFX 1.2; JRE 1.5 编辑:我把动画中的例子只是模拟文本滚动。您可以

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    我有一个WPF的scrollViewer,我用于平移(MouseDown,MouseMove,MouseUp),我想包括一个合并惯性的加速效果。因此,如果鼠标移动超出阈值速度并释放鼠标,它将继续平移,但会随着初始速度的变化而变慢。任何想法,想法或例子?