我正在通过将来自3dsmax的两个导出的假人设置为使用其matrixWorld属性来切换摄像头。更新摄像头帮助程序投影矩阵(three.js)
camera_foreground.matrixWorld = (dummy_shot1.matrixWorld);
camera_foreground.updateProjectionMatrix();
这很好用,但我创建的camera_helper不会继承矩阵更改。
它不允许我在帮助程序本身上运行updateProjectionMatrix()。我已经尝试将助手教育给原始相机。我也尝试将helper.matrixWorld设置为同一个dummy_shot1.matrixWorld。获得助手更新以及为其创建的相机更新的最佳方式是什么?
所以'camera_foreground'和'dummy_shot1'都是'THREE.Camera'对象,我说得对吗? – neeh
'dummy_shot1'的类是什么? – neeh