我一直在尝试围绕世界坐标轴旋转立方体一段时间,但它没有给出准确的结果。回答我的最后一个问题Rotate object around world axis with tween.js帮助我完成了旋转,但并不像我那样expecting.I正在使用使用吐温围绕世界坐标轴的精确旋转
var cubeAngle = 0;
var start = {angle: cubeAngle};
var end = {angle: cubeAngle + 90};
var tween = new TWEEN.Tween(start)
.to(end, 300)
.easing(TWEEN.Easing.Exponential.InOut)
.onUpdate(function(){
cubeAngle=this.angle;
rotateAroundWorldAxis(cube[1], new THREE.Vector3(0,1,0),degreeToRadians(cubeAngle));
})
.start()
将它旋转,但不知它没有得到正确的angles.What我发现的是,而不是在全300毫秒增加90 cubeAngle,它是增加90为每毫秒cubeAngle持续时间为300毫秒,旋转的次数比我需要的要多得多。
经过一些命中和尝试,我发现一个小值的比赛添加到cubeAngle和时间旋转90度,但每次我重新加载页面并单击旋转(因为我使用单击事件)它旋转不同几度。
我有一些screenshots来显示这一点。有时,差异很小,但有时它是太明显,因为我需要多次旋转,所以最后它变化多端。所以,这是什么原因造成这种情况,以及如何做到这一点是正确的如何获得准确的结果?帮助!
令人惊叹的,正是我想要thanx再次为您的帮助! –