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我一直在寻找一条线索,因为2天没有运气。仅围绕一个轴旋转节点
基本上,我想要在Scenekit中围绕一个轴动画旋转一个节点。像开门动画一样。
事情是当我旋转它,它从中间旋转,而不是根据需要从门侧。这里是什么,我试图做一个示例代码:
let oldTransform = node.transform
let rotation = SCNMatrix4MakeRotation(Float(-Double.pi/2.0), 5.0, 0.0, 0.0);
SCNTransaction.begin()
SCNTransaction.animationDuration = 1.5
node.transform = SCNMatrix4Mult(rotation, oldTransform)
SCNTransaction.commit()
任何暗示我应该怎么做,我将非常感激。我是Scenekit的新手,希望你们能理解这一点。
要么更改节点的锚点,要么将其添加为另一个节点的子节点,并将其旋转。 –