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    我打算使用mediafoundation构建暴露诸如“StartCapture”和“StopCapture”等方法的适配器,并希望多个客户端能够从单个摄像头设备同时访问这些方法。 目前我在示例中看到的代码只允许1个流捕获文件中的数据(另一个最终为空)。 mediafoundation是否允许同时访问设备?如果是这样如何?

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    我试图使用位于UnityEngine.VR.WSA.WebCam命名空间内的Unity VideoCapture API。在编辑器模式下,我可以在没有任何错误的情况下播放场景,但是当我尝试为Windows和/或Mac构建它时,出现UnityEngine.VR.WSA.WebCam名称空间未找到的错误... 什么是错的?仅供参考,我使用Unity 5.6 ...提前致谢...

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    我有两个同名的网络摄像头(“usb视频设备”) 也许有一个选项可以引用dshow设备按数字? 我所能做的所有选择视频录制的输入是添加 --dshow-vdev=usb video device 参数(我使用的是vlc命令行),然后vlc自动选择带有这个名字的第一个设备。然后我创建另一个具有相同参数的vlc进程,并尝试使用相同的设备,而不是第二个。 如果我在注册表中重命名设备的“友好名称”以获得不同

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    我做了大量的研究,但是找不到适用于Unity3d/c#的合适解决方案。我正在使用Fove-HMD并想录制/制作集成摄像头的视频。到目前为止,我管理每个更新都拍摄了相机的快照,但我找不到将这些快照合并到视频中的方法。有人知道转换它们的方法吗?还是有人能指出我正确的方向,我可以继续研究? public class FoveCamera : SingletonBase<FoveCamera>{ pr

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    我们正在努力控制覆盆子上的java摄像头。 我们尝试了许多方法,似乎是最好的方法是使用SarXos摄像头捕获API。 所以我们将其添加到项目: bridj-0.7-20140918.jar 摄像头进行摄像0.3.12-20161206.184756-3.jar 那么我们尝试测试(下面的代码),但它发送一条错误消息。 请我们需要您的帮助:) import java.awt.image.Buffere

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    我有一个画布上的摄像头流,并且无法在顶部显示矩形。网络摄像头流工作。 问题是矩形没有出现,有时候,有长方形的快速闪存(和相当模糊太...) 的摄像头,画布设置: const canvas = document.querySelector('.photo'); const ctx = canvas.getContext('2d'); // gets the video stream from

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    我跑这个Visual Studio项目,已经工作了两个多月,而: https://www.codeproject.com/Articles/125478/Versatile-WebCam-C-library 今天,我在“开始”按钮,点击,程序冻结。我强制退出它,但从那以后,我内置的摄像头已完全消失。 在设备管理器中出现一个“未知设备”,我卸载了它,但没有找到我的笔记本电脑(宏碁Aspire F5-

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    我想通过网络流式传输摄像头。我已将USB摄像头连接到i.MX6板,并希望通过网络在Ubuntu14.04/16.04中进行流式传输。 顺便说一下,我已经在i.MX6板上安装了gstreamer和ffmpeg工具。 此外,我可以使用以下ffmpeg命令在Ubuntu14.04 PC中流式传输USB摄像头。但是,如果我在其他Ubuntu16.04中使用ffplay,它也不起作用,我不知道为什么(都是相

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    我有一个插头&玩网络摄像头,我想通过点击开始和停止按钮来录制视频。我的网络摄像头是iball公司,如果有任何简单的脚本,请提供给我。我想要简单的PHP代码。 <p><video id="video" autoplay="autoplay"></video></p> <p><input type="button" id="buttonSnap" value="Take screenshot" di

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    在为一个项目订购了半打网络摄像头之后,我注意到输出上的颜色不一致。 为了弥补这一点,我试图采取模板图像并提取R,G和B直方图,并尝试在此基础上匹配目标图像的RGB直方图。 这从溶液中的描述激发了一个非常类似的问题Comparative color calibration 完美的解决方案将是这样的: 为了尝试解决这个我写的以下脚本表现不佳: 编辑(感谢@DanMašek和@ api55) impor