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    任何人都可以请告诉我什么是相当于iOS SDK NSDate和NSTimeInterval的C#?

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    我有一个当前使用Gradle版本1.7构建的项目,我试图迁移到版本4.1,因为构建速度更快,并且可以并行下载依赖项。不过,我看到一些我不太明白的奇怪行为。我有一个build.gradle文件,用于几个覆盖java插件主类任务的子项目。在它中,它运行一个ant任务,在构建目录中生成类。 task classes(overwrite: true) { inputs.dir project.e

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    我刚刚购买了360相机。我在纸板演示应用程序中看到,您可以在应用程序内以VR模式查看图像。我如何去做这件事?我已经知道如何从虚拟现实模式中统一查看一个虚拟环境,但无法找到一个360度图像的解决方案。

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    我开发了一个使用纸板库的Google纸板的android应用程序。现在,我想让它适用于Google玻璃杯和Google纸板。 只要我启动应用程序,它应该检测设备并相应地工作。 请帮忙!!!

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    我使用统一5.2.2这个项目和CardboardMain预制。我想旋转和旋转一个对象,如谷歌纸板应用程序的面具示例。据我所知有两种方法可以做到这一点: 1.渲染CardboardMain(头部的父亲) 2.渲染主要对象。 我对这项技术很陌生。你能帮我用C#或JavaScript代码和指令如何做到这一点。 谢谢。

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    我使用AR玻璃。它有一些传感器,如陀螺仪,加速度计,定位和磁力计。 我试图找到现实世界的方向(南,北等)和位置(看起来天空或地面)。我怎样才能得到它们?

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    我想呈现vrideo.com或youtube.com视频的框架。 对于单声道360帧,我可以使用6个THREEJS相机,然后将它们拼接在一起。 How to export a THREE.JS scene into a 360 texture for photosphere 然而现在它的时间来找出立体声360 曾有人想出如何做到这一点了吗? 一种选择是限制仅用于前置摄像头的立体声,并保持其他单声道

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    是否有人使用ThreeJS StereoEffect和Raycaster进行碰撞检测(立体视图)。在标准全屏视图中,我可以轻松检查屏幕中间的Vector2是否与场景中的对象相粘合。当我打开立体声效果时,我实际上得到2个场景,并且碰撞检测停止工作,但我不确定如何继续。我应该创建两个新的Vector2D对象,每个视图 - 帮助:) ...

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    对于我正在开发的应用,我希望能够在android设备上可视化oculus裂痕在wlan网络上实时看到的情况。 (基本上是指挥官/博弈大师与平板电脑,并与Oculus Rift以玩家) Android设备能够显示HTTP,HLS和RTSP流 我到目前为止已经试过几种解决方案: 1: 打开广播软件+ nginx的窗户,RTMP模块=> HLS流。 延迟时间(平均10秒左右,最低5-6秒),但它的工作原

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    我是码头工人的新手,卷的某些概念对我来说很困惑。 我想要做的是dockerize一个PHP应用程序。在dockerfile中,我下载存档,解压缩等。 一切工作正常,但是如果新版本获得发布,并且我更新了dockerfile,我必须重新安装应用程序,因为config.php会被覆盖。 所以我想我可以将文件挂载为卷,就像我对数据库所做的那样。 我尝试了两种方式,有一个音量和一个直接路径。 泊坞窗 - 撰