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    我正在用Unity和Google Cardboard SDK构建应用程序。 第一个原型包括查看距离用户的距离。 用户点击(拉动Cardboard设备上的触发器),并且当Gaze Input Module的光标位于正朝用户的项目上时,光标将被移除。 问题是,在Android设备上点击一个项目的工作原理应该是这样,但也是下一个项目即将推向用户会被击中,尽管我只是在注视着它而没有拉动扳机。 我试过在即将

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    我最近将机器从Windows 8升级到了Windows 10.在Windows 8中,Xbox One控制器与我的Unity项目完美配合。但是,现在我升级了我的操作系统,触发轴(第3轴)始终返回值1,这是最大值。在我的项目中,触发器被用来上下飞行,所以这个问题导致我的角色无休止地向上飞行。 在输入管理器,我已经分配给第三轴的值是: - 比重:0 - 死:0.2 - 灵敏度:1个 这些值预先 附加信

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    当我用硬纸板其中有一个大屏幕,5.5英寸的设备上。 它的分辨率是2560 * 1440,dpi = 640。 的问题是,视差太大了,这样我就可以通过虚拟现实设备看到两个不重叠的图像。 那么,我该如何解决它? 谢谢。

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    目前工作我的方式,通过这个纸板VR教程团结 - https://io2015codelabs.appspot.com/codelabs/cardboard-unity#6 主菜单现在目前在VR工作,但是当我尝试加载GameScene应用程序崩溃的Nexus桌面。 有人知道为什么会发生这种情况吗?无论我使用Application.LoadLevel还是SceneManager.LoadScene,都

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    以及如何编写MySQL Join和PHP? 或者你可以做另一个? ... 例子: Table 1: movie_id | movie_title 1______ | title_movie_1 2______ | title_movie_2 3______ | title_movie_3 Table 2: genre_id | genre_title 1______ | t

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    我很好奇,推荐的Redis查询方法(或任何数据库)来自Tornado。 我见过一些例子像https://gist.github.com/357306但他们都似乎使用的是阻塞调用Redis的。 我的理解是,要避免磨旋风停了下来,我需要使用非阻塞DB库像扭曲发展的人。 我错了吗?这应该怎么做?

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    你好我的问题很简单我必须不断地检查一个布尔值是否是真还是假,我迄今尝试是使用: override func update(_ currentTime: TimeInterval) 功能迅速,这是方式快速和一旦它检查值将不断重复的行动,即使我只希望它只执行一次行动,所以基本上我说的是,我想要做的就是检查布尔值是否为真或者一次假,然后停止检查直到它再次改变。请帮忙,谢谢。

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    我在我的android应用程序中集成Cardboard时出现以下错误。 (我运行它在三星S6 /注3 /的Nexus 6) ... D/CardboardViewNativeImpl﹕ NativeProxy not found ... D/CardboardViewNativeImpl﹕ Loading native library vrtoolkit ... D/CardboardView

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    我在Android应用程序中使用此代码: import org.apache.http.client.methods.HttpPost; ... HttpClient httpclient = new DefaultHttpClient(); HttpPost httppost = new HttpPost("http://myServerAddress"); httppost.setEn

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    我对建筑VR工作,我试图通过降低显示器来呈现,以增加应用程序的性能只有什么是可见槽的镜头,而不是他在外面附近的黑边,一切都进行的:没有光,没有影子,所有lighmapped,闭塞OK,纹理地图确定...我试图修改立体规模屏幕,但它像缝纸板轮廓由它取代我的设置自己的...任何想法?谢谢。