unity2d

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    我正在考虑一个有几个角色选择的2D无尽亚军游戏。在我的游戏中,我将放置所有角色,但默认情况下它们将被停用。 我想给出一个菜单来选择喜欢玩哪个角色玩家。玩家将选择一个特定角色将被激活的角色进行游戏。 我还没有任何脚本。因为我不知道如何处理这些东西

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    我不太确定我是否为该问题选择正确的标题,随意编辑它如果您发现它具有误导性。 我正在开发一个涉及音乐作为游戏玩法核心的动作游戏。它包含一组移动到几个方向的实体(游戏对象);顶部,右侧,左侧,底部和对角线移动(例如:左上角,右上角,左下角等)。 要确定这些实体的位置,需要计算一个涉及音乐节奏和实体本身的几个属性的值,我可以在Unity中生成它。 我用下面的函数来确定的变换实体的位置: private

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    我们开发了Word Puzzle Game for android。尺寸大于20 MB,因为我们已经在Unity游戏引擎的帮助下开发了游戏。 即使是空白项目,Unity中的APK也需要大约10 MB。 您的建议将会有所帮助。

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    我需要在我的游戏中添加触控,我不知道该怎么做。 在我的游戏中,时间比例非常重要 我阅读了很多教程,这不起作用。 我觉得像左半屏和右半屏右 地图是道路,但我认为这并不重要。 请帮助我。 这就像无限亚军一样的游戏。 我对脚本编程很低。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; pu

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    我在手机中有多个场景,在一个场景中,宽高比必须是16:10(垂直),在其他场景中它必须是水平的。我通过Unity的GUI设置宽高比,但是当我这样做时,另一个场景也是16:10。有没有办法从代码中改变宽高比?当该场景被加载时,宽高比会改变。

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    我可以翻转游戏对象,但我的问题是它在攻击动画开始之前翻转。我不知道如何整理这个。希望有人能帮助。 // Update is called once per frame void Update() { if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new V

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    我是学生,我学习Unity3D引擎。我从事小2D游戏开始。 我需要一些游戏逻辑的帮助。具体如何合理地在4列中生成游戏对象。在这个游戏中,我产生了从屏幕顶部掉下来的游戏对象。我计算了4个覆盖屏幕的列。我在这4列中随机产生游戏对象。但是玩游戏并不好。我需要一个建议如何做得更好。 我的想法是在行中产生一个或多个游戏对象并合理旋转列。我已经在行中产生了对象。但是如何为开关列创建逻辑?像开关(现为第一列,现

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    我有一个为网络构建的突破式风格的游戏,它使用鼠标左右移动划桨,并在单击球时启动。我试图实现的是有这个在我的Android设备上运行正确的控件,因为在测试时它不能很好地工作,因为当我触摸手机上的屏幕时,球启动和桨控件移动奇怪!这里有桨和球的脚本,如果有人能够帮助或指出我的权利,我将非常感激它,因为只是在团结中找到我的脚。 public class Paddle : MonoBehaviour {

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    我目前正在制作一种基于回合的游戏类型,但是我仍然不知道如何将玩家移动到所选择的敌人位置。 这是玩家脚本与敌人的位置。 void Update() { if ((Input.GetKeyDown("1")) && (BattleFlow.playerTurn == 1)) // attack monster 1 { BattleFlow.currentDamage

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    我在Unity/C#新的,我不能找到我的问题的答案:0 我有一个脚本(selectCharacter)增加了一个脚本(骑士)的游戏对象。 骑士脚本调用方法“SetResource(true)”。此方法创建一个NullReferenceException。问题是由属性“私人属性健康”(属性是一个非Monobehaviour类)生成的,但我不知道为什么,因为我去了,但骑士脚本manuel到gameob