2017-08-16 60 views
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我有一个为网络构建的突破式风格的游戏,它使用鼠标左右移动划桨,并在单击球时启动。我试图实现的是有这个在我的Android设备上运行正确的控件,因为在测试时它不能很好地工作,因为当我触摸手机上的屏幕时,球启动和桨控件移动奇怪!这里有桨和球的脚本,如果有人能够帮助或指出我的权利,我将非常感激它,因为只是在团结中找到我的脚。在Unity2D中使用C#更改Android设备的游戏控制

public class Paddle : MonoBehaviour { 

    private Ball ball; 

    void Start(){ 
     ball = GameObject.FindObjectOfType<Ball>(); 
    } 

    void Update() { 
      MoveWithMouse(); 
    } 

    void MoveWithMouse(){ 
     Vector3 paddlePos = new Vector3 (4.7f, this.transform.position.y, 0f); 
     float mousePosInBlocks = Input.mousePosition.x/Screen.width * 16; 
     paddlePos.x = Mathf.Clamp (mousePosInBlocks, 4.7f, 11.3f); 
     this.transform.position = paddlePos; 
    } 

} 

public class Ball : MonoBehaviour { 

    private Paddle paddle; 

    private bool hasStarted = false; 

    private Vector3 paddleToBallVector; 

    void Start() { 
     paddle = GameObject.FindObjectOfType<Paddle>(); 
     paddleToBallVector = this.transform.position - paddle.transform.position; 
    } 

    // Update is called once per frame 
    void Update() { 
     if (!hasStarted) { 
      //lock ball relative to the paddle 
      this.transform.position = paddle.transform.position + paddleToBallVector; 
      //wait for mouse press to start 
      if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { 
       hasStarted = true; 
       this.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2 (2f, 10f); 
      } 
     } 
    } 

    void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision){ 

     Vector2 tweak = new Vector2 (Random.Range(0f,0.2f),Random.Range(0f,0.2f)); 

     if (hasStarted) { 
      GetComponent<AudioSource>().Play(); 
      GetComponent<Rigidbody2D>().velocity += tweak; 
     } 
    } 
} 

回答

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球启动的原因是因为Input.GetMouseButtonDown(0)在屏幕触摸到移动设备时也返回true。为了抵消这一点,你可能想要使用特定于移动设备的控件。如果你想发布在手指例如解除了球......你可以这样做:

if (Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Ended) 

对于手指位置移动桨,你可以把这样的事情在你的更新方法:

if (Input.TouchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved) 
{ 
    Touch touch = Input.GetTouch(0); 
    paddlePos = new Vector3(touch.position.x, transform.position.y, transform.position.z); 
    transform.position = paddlePos; 
} 
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我明白了!谢谢你的帮助ryemoss –