sfml

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    我在我的Mac同时使用glfw和sfml并满足对OpenGL版本的一些障碍学习opengl。 当我运行代码:上sfml Renderer: Intel(R) Iris(TM) Graphics 6100 OpenGL version supported: 2.1 INTEL-10.22.25 glsl: 1.20 这是我在xcode项目设置,或者是默认框架设置 printf ("Rende

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    我试图做一个游戏,你给闪躲进来的盒子(东西)。我不知道如何使用if语句来编写快速而简单的碰撞检测。 我试图在“碰撞检测”中对此进行编码。我需要它,以便如果箭头(玩家)触摸游戏关闭的框。 主要Menu.h #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> using namespace sf; using namespace std; #pra

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    我目前正在使用OpenGL和C++的游戏,并希望开始使用SFML来实现音频。在一些图书馆连接加重后,我把所有的东西都建立起来了。但是,SFML不会加载教程中显示的音频文件。 相关代码到目前为止很简单: #include <SFML/Audio.hpp> ... sf::SoundBuffer buffer; buffer.loadFromFile("resources/LaserShot.w

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    因此,我将SqAtx的GitHub存储库SuperMarioWorld克隆到我的Ubuntu 16.04(64位)机器上。我想运行他的超级马里奥克隆为了了解他的项目,并通过他做这个游戏的方式来学习。 首先,我无法编译它,因为他在README.md中解释它。然而,我已经成功地编译了一个自己的战列舰游戏(这告诉我Cmake,make,SFML和一个C编译器都已正确安装)。作为一个错误,我得到这个错误信

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    我已经定义了一个CircularShape命名汽车,它有3个点(显示为三角形)和圆形形状字段,它的形状是圆形的, 我希望字段留在汽车的尖端,随着汽车的提示移动,但问题是当我运行该程序,他们不一起移动,一些模糊的行为在那里,我认为这两个形状的位置和起源有一些问题,请纠正我,汽车的起源不能为了将来的目的而改变。也有人建议我我如何能确保我的车+字段不迁出窗口边界 这里是ofcourse它不会codepa

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    当我试图从我的基类继承我的sf :: Sprite和sf :: Texture到我的子类时,我似乎遇到了问题。当我尝试发送精灵和纹理作为副本时,这种方法很有用,但我当然不会获得任何图像。你有什么想法如何解决这个问题?我的基类: #ifndef OBJECTHOLDER_H #define OBJECTHOLDER_H #include <SFML\Graphics.hpp> using na

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    我需要将一个PHP客户端连接到从SFML网络库运行的服务器。我可以与Android TCP连接,但在PHP中,我得到奇怪的事情发生,看看下面的图片: 怪胎,我得到一次我加载PHP页面: 正如之前所说的,我可以与Android连接完全正常,并送我想做的事情,而服务器将与“新建连接”和“客户端发送响应WH atever”。我不知道这是否与PHP格式化或任何事情?我被困了很长时间,找不到任何关于它的事情

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    我在Visual Studio(VS)2015上使用SFML库版本2.4。现在,我想使用VS 2005,而SMFL(2.4)不支持它。我想在SFML中使用一些函数(2.4)。我怎么解决这个问题?

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    我正在制作一个可以从JSON和PNG文件加载图形的游戏引擎,并且我取得了一些真正的进展。唯一的问题是,我无法弄清楚如何一次加载多个精灵。我尝试了许多不同的方法,但是这是我认为会起作用的一种方法。虽然编译,不过,终端给了我这个错误: Test: /home/thomas/Documents/project-repos/game/rapidjson/filereadstream.h:45: rapid

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    我真的很想知道如何在SFML中创建多个圆形形状。 我知道我们可以使用sf创建圆形形状:: CircleShape 我想创建一个具有相同半径的圆形状,每次点击我的屏幕时我都不知道该怎么做,请帮助我。