sfml

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    我需要您的帮助在我的一个C++项目上。 我有一个语义的问题有: Image bwImage(Image); bwImage.setPixel(i,j,Color::Color(image.getPixel(i,j).r * RED + image.getPixel(i,j).g*GREEN + image.getPixel(i,j).b*BLUE, image.getPixel(i,j).r*

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    我尝试一起使用SFML + OpenGL,但我不明白它的好处。在教程中写到我应该使用window.setActive(false)。 我的代码: #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/OpenGL.hpp> #include <iostream> #include <sstream> #include <math.h> using na

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    我创建了一个例子,其中我有2个窗口同时打开,并且window1无法在window2打开时处理事件。我改变了当前窗口的颜色来说明它的工作原理(当我移动鼠标时,window1打开,window2变得更绿,更绿)。但即使window1不能处理窗口2打开时的事件,我仍然不能改变window1的位置。我想不能做到这一点。 #include <SFML/OpenGL.hpp> #include <SFML/

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    我不得不整天工作以弄清楚如何加载,修改和显示位图。这是我的工作计划(Lubuntu,CodeBlocks 16.01)。我不得不添加这些库:-lsfml-graphics,-lsfml-window和-lsfml-system到项目>构建选项>链接器设置>其他链接器选项。任何改进建议? #include <SFML/Graphics.hpp> using namespace std; usi

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    我试图编写康威的“生命游戏”。虽然越来越接近我的目标我被困了编译器错误: C2338: The C++ Library doesen't provide a hash for this type. 起初我使用的SFML类sf::Vector2D。当它没有为我工作时,我写了一个我自己的班级,希望我可以实施缺失的hashCode方法。 我的问题是: 是否可以使用我自己的类与std::unordered

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    我想创建一个程序,用户可以在其中输入坐标点,并根据这些点生成一个三角形。不幸的是,当用户输入的第一面是斜边。我的程序说这个三角形实际上不是一个直角三角形。 #include<iostream> #include<SFML/Graphics.hpp> #include<math.h> using namespace std; using namespace sf; int main(){

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    我的问题是: 我试图在我的项目中实现基本的状态管理,我坚持改变状态。 我的所有状态都在std::stack<State*>容器中,并直接从应用程序类或状态类推送/弹出它们。 问题是当我从状态类改变当前状态时,它可以在渲染方法调用之前销毁,结果在exeption中。那么我如何避免这种情况呢? PS对不起,我的英语和请说我如果事情在我的问题/代码ISN明确 应用类: void Application:

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    所以我试图在我的Windows笔记本上运行一个示例SFML程序。如果相关的源代码是关于this page. 所以首先我用这个命令使.o文件将 - g++ -c a.cpp -ISFML/SFML/include 哪里a.cpp是主文件,我的SFML包位于SFML/SFML。 然后我编译使用此命令 - g++ a.o -o a -LSFML/SFML/lib -lsfml-graphics -l

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    我最近安装MinGW和CSFML我的笔记本电脑,我跑: gcc shaders.c -csfml-system -csfml-graphics 我得到一个错误: ...\ccV1NsAK.o:shaders.c:(.text+0x247):' undefined reference to _imp__sfBlendAlpha' 我该如何解决这个问题? 亲切的问候, 波士顿布鲁克斯。 更新1

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    我想知道为什么我的碰撞只在将我的精灵移动到屏幕原点时才起作用。这是我加载我的地​​图的方式有问题,还是有一些关于精灵如何工作,我不完全明白的问题?下面是我对tilemap的 Tilemap.cpp #include "Tilemap.h" #include "Player.h" #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #inclu