sfml

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    我真的需要帮助将SFML安装到Code :: Block。 我尝试了很多教程,没有正确的工作。 最后,我能够编译一些代码(代码没有问题,我在互联网上找到它进行测试),并且一切似乎都正常。没有错误和警告。但我无法运行我的代码。错误是程序无法看到sfml -...- .dll文件。但它显示文件的完整路径,所以我不知道,为什么它无法读取或使用它。 对不起,我想在这里添加错误,但现在它只显示我的语言(这不

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    我在SFML制作游戏,我一直在家制作个人电脑。最近,我不得不把我的项目与我一起,并继续在另一台PC上编码。我在新PC上为SFML配置了Code :: Blocks,并且我打开了该项目,并且想编译它以查看它是否正常工作。一旦程序窗口打开并且所有的纹理都被绘制出来,程序就会崩溃。我经历了代码,我发现程序的主循环(即:while(win.isOpen()))只发生过一次。我试图通过重写部分代码来修复它,

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    如何使我的“游戏”拍摄2个关键输入,例如,如果用户点击w并且他向右上移动。 顺便说一句,变量eventCheck是Event对象 这里是我当前的代码(当然不是全部代码只是事件代码): while (window.isOpen()) { Event eventCheck; while (window.pollEvent(eventCheck)) { switch

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    我是个初学者,我尝试使用SFML库,但我有一个问题,我的代码 #pragma region include #include <SFML/Graphics.hpp> #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #pragma endregion include sf::RenderWindow fenetre(s

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    我下载并关注了如何在Mac上安装它的教程,但是当我打开Geany并尝试包括从SFML我来到这里的错误是 错误的一切,我包括代码

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    我想要cythonize的SFML库定义了下面的这个函数,它允许更改错误的打印位置(默认情况下,SFML在未调用此函数时将错误消息写入控制台): namespace sf { std::ostream& err() { static DefaultErrStreamBuf buffer; static std::ostream stream(&buffer);

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    我一直在使用SFML很长一段时间,但是我从未使用Audio模块,直到现在。 我想一个声音效果添加到我的比赛,所以我的第一个方法是类似这样的... class Deck : public sf::Drawable { public: ... private: sf::Sound shuffleSound; ... static sf::SoundB

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    IM试图建立一个蛇游戏,它工作得很好,直到我GAMEOVER,由于某种原因,我得到访问冲突的程序结束之后,指的是这个 - > actualState-> 这里是cpp文件的代码与actualState工作:我设法跟踪豁免,然后才能排队63 #include "Game.h" using namespace sf; Game::Game() :actualStateID(END)

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    所以今天,我正在搞一些例子,并决定我想做一个应用程序。所以我试图。当我点击一次时,屏幕变黑,另一次点击然后变白,并且在一些垃圾邮件出现后,再次点击会使背景变黑,再次点击,然后变白。经过一些更多的垃圾邮件后,块​​内还有另一个块,附有图片。 CODE: #include "SFML/Graphics.hpp" #include "SFML/OpenGL.hpp" #include <GL\GLU

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    我正在研究一个像项目一样的小型“游戏”作为练习,并且我设法让帧率降至3甚至3帧。虽然唯一正在绘制的是屏幕填充砖和小地图。 现在我发现问题在于小地图,没有60 FPS的盖帽。但不幸的是,我没有足够的经验,找出真正的问题是做什么用...... 我绘制函数: void StateIngame::draw() { m_gui.removeAllWidgets(); m_window.