quake

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    我使用udp套接字和字节数组发送和接收,在C#中向地震3服务器发出rcon请求。 一切工作正常,除了当我请求服务器状态时,玩家名字符串全部由^ 7终止,像这样:DeathMaster^7。 rcon命令返回的其他字符串都没有这个问题,所以我很困惑什么可能是错的。 如果您知道,请让我知道。

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    我试图使用OpenGL在C++中使用源引擎.vmf文件渲染画笔。 .vmf将固体笔刷存储为一系列的平面,我想用它来计算每个笔刷的点数。我相当确定这将完成与所有基于Quake引擎的.map文件完全相同。 基本上刷子的每个点都是3个平面相交的点。我在stackoverflow上发现了一个类似的问题,解释是获得3个平面的单位法线,然后使用这个页面上的方程8 mathworld.wolfram.com/P

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    我有一个关于下面的代码的问题,如果我们使用Float.toString()的方法,它会做一些舍入的数字。它为什么这样做?这背后有什么具体的逻辑吗? 我也看过Float.toString()的内部代码。它叫FloatingDecimal(f).toJavaFormatString()。 public static void main(String[] args) { Floa

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    我正在使用Sorgalla's jCarousel。 我想传送带不中断稳步推进,所以我初始化的jCarousel,如: $('.jcarousel').jcarousel({ wrap: 'circular', animation: { duration: 5000, easing: 'linear', } }) .jcarouselAut

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    我即将创建一个需要使用动画渲染3D模型的增强现实应用程序。将模型导出为旧地震(.md2)格式的最佳方式/插件或软件是什么? 我想使用3Ds MAX,Maya或Blender等流行的建模软件。我在互联网上搜索过,但我只找到了一些我很难处理的插件。 任何商业工具?我需要一个很好的支持。

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    我有一个名为“categories”的主对象,它由DataService返回,并被许多不同的控制器调用。 .service('DataService', ['$http', '$q', '$timeout', function($http, $q, $timeout) { var categories = {}; // Return public API. ret

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    我的Android Studio项目可以运行调试并生成apk。 但是这个.apk只能在Android7.0设备上安装成功,并且相同的文件无法安装在以下版本的Android7.0设备上。 当我提出以下遇到这个问题。 Android的工作室升级到2.3版本, gradle这个升级到3.3版本 JRE:1.8(无变化) 似乎没有错误日志,除了安装失败(我在哪里可以找到此日志é...) 我该如何解决它,谢

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    我一直在寻找SDL & Quake(1/2)源代码,我想知道为什么编程人员需要实现他们自己的malloc? (我认为SDL_malloc仅供内部SDL使用)。 又如何? 做好本职功能调用C的malloc在堆上分配一个巨大的块,然后有管理自己的记忆?或者,也许他们静态地分配一个巨大的数组(但是失去了灵活性)? 这是我最感兴趣的内容(也适用于普通的malloc):他们只是自己管理堆?如果是这样,他们怎

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    Quake或Source游戏等许多关卡编辑器都使用隐式平面方程画笔表示(3点)而不是简单(n.x n.y n.z d)。 { ... (256 0 0) (256 0 1) (256 1 0) GROUND1_6 0 0 0 1.0 1.0 (0 128 0) (0 128 1) (1 128 0) GROUND1_6 0 0 0 1.0 1.0 ...

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    我试图通过ID软件将Direct3d9的Quake 1端口反向移植到Direct3d8,以便将其移植到原始Xbox(仅使用D3D8 API)。 在进行更改以使用Direct3d8后,它会在屏幕上显示一些看似小方块的混合像素:/(请参见图片)。 有没有人知道这里有什么问题?它与D3D9完美地工作,是否有一些额外的论据需要我缺少D3D8的要求,直接投球也许? 传入的数据是Quake 1.lmp 2d映