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    我需要在单击提交按钮时在同一页上创建一个表。如何使用jQuery来执行此操作。表格是在提交形式.. Plz帮助..

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    我在App.xaml文件中定义的风格: <Style x:Key="TileListBoxItemStyle" TargetType="ListBoxItem"> <Setter Property="Padding" Value="0"/> <Setter Property="Margin" Value="12,12,0,0"/> <Setter Propert

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    我想在初始化表单时在多页中添加一些页面。我是用这个代码做的: Me.Controls("main").Pages.Remove (Page1) Me.Controls("main").Pages.Remove (Page1) For Each pagini In ws1.Range("pagini") Me.Controls("main").Pages.Add (pagini)

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    我正在尝试对我的简单应用程序进行更新。但我面临这个问题要求更新插件。请帮助我 OBS:我插入apply plugin: 'com.google.gms.google-services'内的build.gradle(模块:APP)

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    我正在计算很多顶点,然后用四条带显示3D曲面图。 我对某些顶点有奇怪的行为,以不可预知的方式改变颜色。我尝试修复它,并巧合,我发现问题解决了,当我把glPushMatrix()和glPopMatrix之前和之后。有谁知道底层问题可能是什么?我应该通常使用glBegin/glEnd左右的推/流行音乐吗? 这里我的工作代码: for (int i = 1; i < vec.size(); i++) {

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    假设我有一个100×100的纹理和我做了以下内容: vec4 texelQuad = textureGather(sampler, vec2(50.5)/vec2(100.0)); 坐标我请求正是在纹理像素的中心(50,50)。那么,我会得到由(49,49)和(50,50)或由(50,50)和(51,51)所界定的四个像素。规范在这个问题上是回避的。它只是声明以下内容: LINEAR缩小过滤器

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    我有一个opencl着色器,它尝试为纹理写入颜色,但由于某种原因,只有红色通道应用于纹理,其余部分将被忽略。不仅如此,这个红色通道值被复制到所有其他通道,给我白色的一些透明度。有人知道为什么会发生这种情况?我在Mac上使用Xcode进行编程(OpenCL 1.2)。纹理首先使用OpenGL创建并与OpenCL共享。 这是我声明我写的使用OpenGL纹理: void TextureManager::

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    我在OpenGL 4中使用Visual C++中的某些纹理操作。 我正在使用的平台是Visual Studio 2015.查看了GL_TEXTUREi纹理单元的实现后,我发现总数限制为0到31(共32个)。 这是否意味着可以同时访问的纹理的最大数量受限于32? 这是从执行源代码: #define GL_TEXTURE0 0x84C0 #define GL_TEXTURE1 0x84C1 #de

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    时未从CSS类中获取样式以下代码不起作用,这可能是因为我在同一个div中使用了class和id。我知道他们应该工作。 参考:Can I use DIV class and ID together in CSS? .PB { position: relative; margin: 0 auto; background-color: #000;

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    配置文件看起来像这样(我必须要经过数百人): define host { host_name db.xxx.yyy address 10.5.220.10 use yyy-server parents router.xxx.yyy } define host { host_name drac.vs2.xxx.y