opengl

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    我有一个名为CustomerFinder的UserControl用于搜索客户。中继器内有“ADD”按钮。我为Repeater_ItemCommand创建了一个事件处理程序。因为我打算在另一页上使用它。 在另一页上,我使用此用户控件不在UpdatePanel中。 有一个选定客户的更新面板(当他们点击添加,客户被选中) 当他们点击UserControl中的ADD按钮时,我想要更新面板自我刷新。 alt

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    我正在使用LWJGL向渲染缓冲区的屏幕外帧缓冲区渲染三角形。渲染场景后,我使用glReadPixels将渲染缓冲区中的数据读出到RAM中。前几帧很好,但程序崩溃了(SEGFAULT,或SIGABRT,...)。 我在这里做错了什么? //Create memory buffer in RAM to copy frame from GPU to. ByteBuffer buf = BufferUt

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    我在用openGL有序地移动这些对象时遇到了问题。 我想要做的是让每一行中的每个对象缓慢旋转并移动屏幕的右侧,当它从视图中消失时,它应该再次出现在另一侧,就像在一个循环中一样。 空闲函数对单个对象工作正常,但它不适用于对象组。 #include <stdlib.h> #include <GL/glut.h> GLuint objectList; GLfloat xRotated, yRo

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    你好,我是新来的Linux和我使用薄荷18.2 和代码块13.12 我从http://www.glfw.org/download.html 下载GLFW源码包,我用cmake的制作代码块的项目,所以当我打开我的代码块项目的一切编译罚款,我可以运行的例子 的问题是,没有libglfw3.a或libglfw3.so产生(我还手动搜索和定位) 请纠正我,如果我的理解SOMET兴错了! 我的继承人项目看起

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    我试图用Java编写一个小平台游戏的游戏。没什么大的,更多的是练习其他的东西。但是,我仍然遇到了试图使用OpenGL进行图形处理的问题。我的IDE是Netbeans v.8.2,我正在使用LWJGL访问OpenGL。当我尝试运行LWJGL提供的基本“测试”代码(https://www.lwjgl.org/guide)时,它将不会运行。我得到的错误是: [LWJGL] GLFW_API_UNAVAI

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    我一直在学习OpenGL(实际上是OpenTK)一个月左右,我开始玩几何着色器。我原本写了一个更复杂的着色器,但它并不起作用,所以我已将所有东西都剥离了一个简单的直通着色器,但仍然无法使用。 顶点着色器: #version 420 core layout (location = 0) in vec3 position; uniform mat4 transform; void main

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    我是Android新手,请帮助我。我的问题是 我希望借助Android中WebView印地文文本,我使用下面的代码 <string name="hindi_content">विज्ञान के इस युग में मानव को जहां कुछ वरदान मिले है </string> WebView wv; @Override protected void o

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    下面我已经包含了glfw-quick-test.c,它基本上是从http://www.glfw.org/docs/latest/quick.html逐字复制的 - 除了删除使用glad,增加了背景颜色,几个定义在Ubuntu 14.04(64位)上编译,以及一个预处理器#ifdef开关宏DO_OPENGL_THREE)更改请求的OpenGL版本。 当我编译: gcc -g -o glfw-quic

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    因此,我已经通过关于保留与立即模式渲染的问题列表,但似乎没有人指定图形API(OpenGL/DirectX)存储的场景数据是存储在RAM中还是存储在GPU内存中。常识告诉我,API会将场景数据存储到GPU上,但我没有在线看过直接指定的数据。这是因为它取决于API中的设置? 只是要清楚,我的问题如下:在保留模式图形中,场景数据是否总是存储在GPU的内存中,还是取决于图形API中的某些设置?

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    我想创建一个使用Windows函数的OpenGL上下文(现代版)。 基本上代码只是: 创建窗口类 注册类 创建一个窗口 选择PIXELFORMATDESCRIPTOR &集它 创建一个传统的OpenGL背景 制作方面目前 glewInit() 创建新窗口 创建一个现代化的像素格式ATTRIB阵列 设置格式 创建现代OpenGL上下文 制作方面目前 在此之后,我尝试绘制一个正方形(使用VAO & V