nvidia

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    的第一个问题是 cudaGetDeviceCount返回cudaErrorNoDevice: 这表明没有CUDA功能的设备是由安装CUDA驱动检测。 cat /proc/driver/nvidia/version NVRM version: NVIDIA UNIX x86 Kernel Module 260.19.26 Sun Nov 28 22:38:24 PST 2010 GCC versi

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    我的程序运行2个线程 - 线程A(用于输入)和B(用于处理)。我还有一对指向2个缓冲区的指针,以便当线程A完成将数据复制到缓冲区1时,线程B开始处理缓冲区1,线程A开始将数据复制到缓冲区2中。然后,当缓冲区2满时,线程A会复制数据输入缓冲区1和线程B处理缓冲区2,等等。 当我尝试将cudaMemcpy Buffer []放入d_Buffer(之前由主线程cudaMalloc'd,即线程创建之前的B

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    我在GeForce GT 325M(Win7 x64)上安装了我的华硕N61J上的CUDA工具包v4.0 RC2。 管理整合CUDA与Visual Studio 2010. 我试着运行从这里http://llpanorama.wordpress.com/2008/05/21/my-first-cuda-program/盗取的示例代码。程序编译和运行CUDA,但返回错误: cuda driver v

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    我对NVIDIA Parallel Nsight和OpenCL有点混淆,任何人都可以证实我可以使用NVIDIA Parallel Nsight 1.5或2.0RC调试OpenCL代码吗?

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    在我使用Visual Studio在Windows 7上开发的此OpenGL应用程序中,我尝试在NVIDIA控制面板上启用消除锯齿(仅适用于应用程序。可执行程序)。 启用该功能会导致在正交投影中绘制的线/四边形中出现一点失真。 抗锯齿左侧关闭和打开右边: 这怎么可能保持固定抗锯齿吗? 如果它是相关的,这里的正投影是如何设置和边界如何使用黑色绘制: void drawHeadsUpDisplay(v

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    NVIDIA CUDA 4.0(这里假设为RC2)提供了页面锁定功能,该功能是通过“普通”malloc函数之前分配的内存范围。这可以使用驱动程序API函数完成: CUresult cuMemHostRegister (void * p, size_t bytesize, unsigned int Flags); 现在,项目的开发已经使用运行时API完成。不幸的是,运行时API似乎不提供像cuM

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    每一个。我是cuda的新手。我想知道可以将cuda与ActiveX技术结合使用, 所提供的ocx或dll文件可以在网页中使用,例如 例如,使用cuda可以很容易地模拟流体粒子。 如果结合cuda和activeX技术, 我们可以在网页上看到流体粒子,对吗? 更重要的是,如果当我模拟大量粒子时有问题? 非常感谢。

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    我正在使用Nvidia FX编写器编写半透明CgFX着色器。一切都很好,期望在渲染视图中,场景后面的对象正在绘制在我阴影对象的顶部。 这里是我的技术: technique Main { pass p0 { DepthTestEnable = true; DepthMask = false; CullFaceEnable = false;

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    我想开始学习CUDA,但我对这些版本感到困惑。最新版本的CUDA是3,我的系统上有CUDA 3.0.1驱动程序,但理论上我的显卡只支持1.0。我可以使用更高版本的功能,还是需要坚持1.0版本?

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    在C/CUDA中,如果我传递了一个指针,如何以编程方式确定指针是指向CPU还是GPU上的内存?是否有CUDA功能用于此目的?