linear

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    在Xbox 360中,我发现必须使用D3DFMT_LIN_ [xxxxxxx]而不是D3DFMT_ [xxxxxxx],因为纹理不适用于360上的D3DFMT_LIN .LIN部分代表线性,D3DFMT_LIN和D3DFMT_之间的纹理描述就是一种格式是线性格式。 这是为什么?

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    我正在执行一系列偏微分方程求解器/数值算法。我试图找出哪些算法可以很容易地离散化+作为线性系统解决。 任何人都有关于这方面的书籍/文章pointeres? 谢谢!

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    我正在尝试使用linsolve(eqlist, varlist)来编写Maxima中的线性系统的一般求解器,但不必明确指定问题的维数。 这工作,但修复的维度3: linsolve([ eq[0],eq[1],eq[2] ], [ a[0],a[1],a[2] ]) 这不: solution(p):=( array(eq,p+1), /* creating arrays of length

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    我得到了一个数组(我们称之为a1)的单词(如“狗”,“鱼”,“运行”,“编程”任何东西) 。 我可以将a1中的任何单词与任何其他单词结合在一起(例如,您可以将“狗”和“编程”组合成“狗编程”),然后再一次,直到字符串获取真的很大。我还得到了一个字符串的数组(例如“de”,“s”,“x?”,“umh”,他们可能几乎是任何东西)。保证a2中没有任何字符串不能在a1的任何字符串中找到。 我在找的是最短的

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    我试图解决在其结束是矩形结构域的泊松方程像 斧一个线性问题= B 但因为我知道的边界条件,有节点,其中我有解决方案的价值。我想我的问题是... 我怎样才能解决稀疏系统Ax = b的,如果我知道一些的x坐标是与未决定值取决于这些呢?除了我知道一些开始的解决方案之外,它与普通解决方案相同。 谢谢!

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    我想知道是否有一种方法可以包括用于线性回归模型等 R = LM(Y〜X1 + X2)误差项误差项?

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    对于线性模型2个变量 r = lm(y ~ x1+x2) 当我运行plot(r),我得到了一堆地块如残差VS拟合值等,但我只能看着他们的一次一个。 难道没有办法将它们分开吗?

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    我试图lept两个CGPoints之间的所有像素的值。我试图找到一个更简单的解决方案,因为现在我有一个令人困惑的递归混乱。 问题在于,两点之间的幼体会在两者之间产生一个点。现在我有两组点通过lerp ... 必须有一个更简单的方法。

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    遇到问题。 我有一张桌子定义为持有每日财政部的价值yield curve。 这是一个非常简单的表格,用于历史查询值。 有notibly同比4,6,8,9,11-19和21-29表中的一些差距。 该公式非常简单,因为要计算年份4这是0.5*Year3Value + 0.5*Year5Value。 问题是我该如何写一个VIEW可以返回缺失的年份? 我可以在存储过程中做到这一点,但最终的结果需要一个视图

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    下面是三次插值函数: public float Smooth(float start, float end, float amount) { // Clamp to 0-1; amount = (amount > 1f) ? 1f : amount; amount = (amount < 0f) ? 0f : amount; // Cubicly adj