gyroscope

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    我需要在我的应用程序中计算yz角度。我正在尝试使用陀螺仪,但它不起作用。我的手机甚至没有进入功能onSensorChanged。你可以帮我吗?这是我的代码 MainActivity: public class mainActivity extends Activity implements SensorEventListener { private SensorManager mSensorM

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    使用Android陀螺仪时,当我将android安装在屏幕上时,y轴旋转的值为0,但是当我将android放在背面时也是如此。 数值从0到90回到0;并从0到-90回到0. 我该如何去从0到360°?

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    我使用这个Accelerometer指南android屏幕移动。我对所有的计算和x,y,z值的重要性感到困惑。 z = - 。60是什么意思?或y = 8.4253? 最后,我想知道如何获得一个值,看他们从左到右移动屏幕的多少,或者在X轴上,因为我想让屏幕上的位图/图像向左移动如果屏幕向左倾斜/向左移动,并且屏幕向右倾斜则向右移动。 我不知道算法,也不知道这些值是什么意思,所以对这些信息的任何反馈

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    我想要在Android中使用陀螺仪获取z轴旋转值,我只想简单地显示手机围绕z轴在屏幕上旋转的角度。因此,如果我将手机直立在屏幕正对着我的位置,并将屏幕向右旋转90度,屏幕仍然朝向我,我希望屏幕上显示90度。 我到目前为止的代码是非常基本的,但我似乎无法找到仅在单个轴线旋转的任何的例子: 我有简单地打印出从onSensorChanged的数据的文本视图() mySensorManager = (Se

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    我使用的IDE是'KeilμVision5'。 我拥有一个STM32F429ZIT-Discovery Board(它有一个LCD显示器),我连接了一个Bosch Sensortec BNO055 9-Axis IMU。我希望他们通过I²C彼此通信,因此,我已经作出所需的连接如下: VIN(传感器) - > 5V(愉板) GND(传感器) - > GND(愉 局) SDA(传感器) - > PB7

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    有没有什么方法可以水平录制视频?陀螺仪的态度会帮助我执行这个功能。请告诉我,我应该使用什么方法?

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    我将旋转矩阵从一帧旋转到另一帧。程序的目标是使我的陀螺与地球平行,这意味着输出矢量应该有前两个数字零和第三个-9.81。 代码: vs1 = 1; vs2 = -0.003; vs3 = -9.808; vst = [vs1 vs2 vs3]'; alpha = (acosd(vs1/sqrt(vs1^2+vs2^2))); gama = (acosd(vs2/sqrt(vs1^2

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    我使用AR玻璃。它有一些传感器,如陀螺仪,加速度计,定位和磁力计。 我试图找到现实世界的方向(南,北等)和位置(看起来天空或地面)。我怎样才能得到它们?

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    我有一个UIView的视角,我想稍微改变,因为用户旋转他的设备。例如,当用户向右倾斜时,我希望视图的左侧“上升”,而正确的大小“进入”,但仅限于某个点。 这里是我到目前为止的代码: var dynamicTransform = CATransform3DIdentity dynamicTransform.m34 = 1/(-500) // Device Tilt