我想通过重力计算净加速度,以便用(G *(m1 * m2)/ d * d)/ m1建立一个简单的空间飞行模拟。船舶往往以阶梯式走向半正确的方向。 主类 public void update()
{
double[] accels = new double[bodies.size()];//acceleration of the planets
double[][] xyacc
我想创建一个自定义的EditText类与一个矩形绘制它。我很容易就可以工作。但后来我也希望文字居中,因此我设置了重心=中心。然而,这使得箱子周围的矩形消失。重力属性是否改变边界框?我如何检索正确的边界框? 类如下: public static class LetterBox extends EditText {
private Paint mPaint = new Paint();