gravity

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    借助一点帮助,我已经创造出一个具有工作重力的2D行星,它不断地将角色拉向中心。现在唯一的问题是我完全难以制作,所以用户能够让这个角色像人们期望的那样穿越这个星球,而不是我们在自然平台上习惯的简单的上/下/左/右。 应该指出的是,行星经过的平台/层将会跳跃并落下,所以移动和跳跃应该与行星的中心相关,行星的中心作为“向下”会在一个传统的平台游戏中(这就是为什么我认为我需要一种复杂的方式来创造这种自然运

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    我正在制作一款俄罗斯方块类游戏,我希望我的方块能以等速度下落。我想用SpriteKit物理词重力来实现它。 问题是重力一定是加速度,因此阻止他们下降时开始移动得更快。我知道我可以关闭重力并使用动作来移动块,但我希望通过重力来完成。 有没有办法让SpriteKit世界中的引力成为线性恒定速度?

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    我目前在使用LibGDX的游戏中实现了一个简单的重力系统。然而,我发现你用矢量和矢量乘以矢量乘以矢量的方式有点不同。 在团结,我将实现重力这样的: public Vector3 velocity; public Vector3 acceleration; private void FixedUpdate() { transform.position +=

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    我正在使用android应用程序中的searchview(searchview不是操作栏的一部分)。我想删除搜索图标/ searchview左侧的空间。我搜索了很多并收到了适用于作为操作栏一部分的searchviews的答案。 我试过使用android:layout_gravity,android:gravity,但他们似乎没有工作。我想使用android:contentInsetStart,an

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    我试图将我的相对布局的chilldren居中在我的屏幕中央,但它的行为就像它对齐到父级的顶部,我无法弄清楚为什么。 我.XML: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orienta

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    我正在pygame中制作一个简单的游戏。它看起来是一个平台游戏RPG。但这个问题既不是最终的,也不是相关的。到目前为止,我在游戏中的功能很少。如果是这样,它只是一个骨架。我的问题有两种: 什么是最好的(在性能和灵活性方面)的方式来增加重力类pygame? 什么是一般添加重力的最佳做法?例如,你只是简单地做一个“如果keyPressed == k_W然后从玩家y中减去2个像素的20个ticks”,或

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    我想向一组按钮添加重力,以便在设备倾斜时它们围绕屏幕移动。物体会移动,只要设备始终处于运动状态,它们就会继续移动,但一旦设备至少停留1秒钟,设备就会完全停止移动,并且即使在此之后移动设备,也会粘住边缘。 这里是我的代码: 在ViewController.Swift var animator: UIDynamicAnimator! var gravity: UIGravityBehavior!

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    我正在尝试创建一个程序,其中角色形状将不断绘制到行星形状的中心。我采纳了以前的建议,使用物理方程来产生所需的效果,但我想我错过了一些,因此它不起作用(我只使用v^2 = u^2 + 2as)。我在复杂的事情?我需要的是让玩家对象不断地朝向地球对象的中心;将不需要其他行星物体进入并影响玩家的重力。 编辑:为了澄清,我的问题应该是“我哪里出错了?”。我现在已经解决了下面发布的答案,这是因为我没有试图以

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    在Android中,我想要做这样的事情: 解决方案1:使用在布局一个TextView,并与工作layout_gravity="center_horizontal"和gravity="right"。但我想用一个View来做到这一点。 解决方案2:创建一个CustomTextView并使用其中的解决方案1,但在此方法中,我应该重写所有的TextView属性和方法。 主要说明: TextView的lay

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    目前我正在研究涉及翻转重力的3d平台变形器的概念。问题是,我无法找到任何资源desciribe如何做到这一点在3D中,我看到的所有反馈只描述2d 如何在Unity3d中翻转重力?(能够在天花板上行走) 反馈是先进的赞赏;)