我在Unity3D中做了一个应用程序,我想自己编写重力和向心力,但是我得到了奇怪的结果,我在做对吗?这是我的代码: public void Attract(MassObject[] _allMass)
{
Vector3 F = new Vector3();
Vector3 C = new Vector3();
foreach(MassObject i in _al
我已经在c#和unity中构建了一个基于分形的对象生成器,该生成器构建了使用Colliders和Rigidbodies彼此反弹的对象分支。现在他们彼此碰撞并继续往前移动。我想要做的事情是让每个物体都具有一定的引力吸引力,这样即使他们在碰撞中被击退,他们也会吸引他们回来。除了工作的引力方面外,我除了工作之外,还有其他所有东西。有没有人有这方面的经验,谁不介意给我一些方向?谢谢! using Unit
我有一个结果数组,我想在不同的FrameLayout中显示它们中的每一个。我的活动已经包含一个包含RelativeLayout的ScrollView。我正在使用'for'来创建每个FrameLayout,但现在每个结果的参数都显示在同一个点上 - 这可能是因为重力参数设置不正确。 这是我的代码: for (int i = 0; i < results.length; ++i) {