gravity

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    我有一个几乎完成的游戏,但我忘了重力和冲动,我不想实现box2d,我得到了引力的工作,但可以解释一些身体如何应用冲动没有box2d?

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    我刚开始android编程。我一直在RelativeLayout中写xml,发现gravity属性不起作用。布局中的每个元素都相互重叠。我意识到可能有更好的方法来进行定位,但我很想知道,这是什么,我不正确?使用下面请大家帮我出 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://sc

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    后,我根据它的列宽和列数(工作)改变网格视图的宽度它在父视图中,但它不工作,有谁知道为什么,它仍然居中,好像它仍然有我的动态变化之前的宽度参数。

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    这可能吗?任何EditText属性都这样做? 谢谢。

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    如何在Sprite Kit物理世界中创建气球和气泡之类的东西? 他们的物理体应该受重力影响吧? 但是有没有办法设置每个精灵的个人重力? 更新: 根据论坛帖子,这是Box2d如何做当地引力: 也许它可以复制为使用其他物理引擎的游戏。 b.m_linearVelocity.x += step.dt * (gravity.x + b.m_invMass * b.m_force.x); b.m_line

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    我正在使用Actionscript 2制作一台平台。我得到了跳跃和重力,一切都在进行,但我仅限于一个“地面”。正如人们可以想象的那样,演奏者需要多个“理由”才能跳上跳下。我尝试编辑“地面”电影剪辑,以便在它们之间没有任何内容的情况下进行几个模块,但是当我尝试这样做时,我的角色会跳跃,落在其跳跃的顶点,然后重复该过程直到它落到顶部地面影片剪辑,然后经常表现,跳跃和着陆在地面动画片的顶部,即使没有地面

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    有这段代码,一个scrollview ..一个relativelayout,里面它linearlayout .. 问题是在一些设备的页面需要一半的屏幕尺寸。在其他页面中,它将转到滚动模式。 我想情况下,它需要半屏,居中的LinearLayout垂直 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http

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    我尝试制作自己的图库应用程序。问题是我的图像视图出现在包含它们的gridview的底部。如何在顶部对齐它们?我试图设置重力,但它不起作用。如下图所示 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/gallery" android:layout_width="

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    嘿,我想找出在我的程序中实现重力的最好方法,那就是弹跳球。该程序使用一种被称为每秒50次的方法(玩家在滴答的速率),在这种方法中我称之为重力法。在重力的方法我现在有 public void Gravity(){ this.currentPositionY = this.currentPositionY + 9; if (this.currentPositionY >= 581)

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    任何人都可以告诉我如何添加一个矩形无论我点击某处,并使球反弹,例如当我点击屏幕上的某个地方时,它会在该坐标处放置一个矩形,并且当它们使球碰撞时球会反弹。 我也是他们制作高清的方法吗? import sys import pygame import os image_file = os.path.expanduser("ball.png") delta = { pygame.