game-theory

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    我一直在研究老虎机的代码,我有卷轴输入,我编码了所有可能发生的不同组合。我将它输出到一个文件,并确定一切都在那里。现在我需要以某种方式扫描所有的组合,并根据支付规则(2x,3x和5x相同的符号)和规则,如果2胜是有前。 aabbb只有支付较高的费用才会支付,并为所有支付条件制定计数器。 这是我到目前为止有: #include <stdio.h> int main() { freope

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    我有下面的代码,通过检查每个随机数来解决数独如果在数独中不重复但是不起作用&我认为它在无限循环中发生,因为它没有'如果我的方法完全错误,请告诉我正确的方法,并请编辑我的代码。 package essai; import java.util.Random; public class Essai_checker { static final boolean valide=true;

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    我试图从GAMUT java库中生成Polymatrix游戏。 try { PolymatrixGame polyGame = new PolymatrixGame(); polyGame.setParameter("players", nbOfPlayers); //nbOfPlayers = 3L; polyGame.setParameter("actio

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    我给定尺寸Ni*Mi其中1<=N<=4 and 1<=M<=4, for all 1 <= i <= X 游戏包括选择从所述给定X矩阵中的一个的任何矩形(子矩阵),并删除该子矩阵的的X矩阵。 例如:我们有一个大小为4x4的矩阵。玩家1可以选择尺寸为4x4(本例中为整个矩阵)的子矩阵并将其移除。或者他们可以选择2x2或1x1或2x3的子矩阵或任何有效的子矩阵,并将其从4x4矩阵中移除,并且剩下的矩阵

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    我正在尝试编写一个类似于Tic-Tac-Toe的游戏AI。你可以看到它的规则here。 我使用的最小 - 最大算法和分析功能可以发现here 到目前为止,我已经试过的方式: 我已经建立了一些模式,这将有利于当前球员。 (用Python) 例如my_pattern = " ".join(str(x) for x in [piece, None, piece, piece, None]) 我将这些图案

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    我在MATLAB中编写了一个小程序,使用TU游戏的多线性扩展来计算Shapley值 。但是,我运行MATLAB的符号数学工具箱时遇到了 问题。在 该程序我不得不集成一组函数来获得Shapley值 。然而,MATLAB程序内我不能使用 的INT()命令 Error using sym/subsindex (line 663) Ivalid indexing or function definitio

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    为了打动两位德国教授,我试图改进博弈论。 AI in Computergames。博弈论:智力是一个受过良好教育的问题。 这意味着一个深思熟虑的决定是选择一个导致最佳结果的行为。 Question -> Resolution -> Answer -> Test (Check) 例如,一个机器人正在与另一个机器人作战。 这个机器人有3种选择: -move forward -hold posit

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    问题: 假设有100个宝石,两个玩家交替取出宝石。人们可以从1到15中的任何数字;但是,不能接受已经采取的任何号码。如果在比赛结束时,剩下k个棋子,但是1到k都是以前被占用的,可以拿k个棋子。拿到最后一块石头的人获胜。第一个玩家如何赢得比赛? 我的想法 使用递归(或动态编程)。基本情况1,其中玩家1具有获胜策略。 减少:n个石头离开,如果在线播放1采用M1的石头,他必须确保所有选项的球员有2(M2

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    使用python axelrod库,我正在通过以下(和优秀)的博客为我自己:http://mojones.net/evolving-strategies-for-an-iterated-prisoners-dilemma-tournament.html。在尝试实施lookerup策略时,出现以下错误: KeyError: Plays(self_plays=(C, C), op_plays=(C,

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    我有一个问题,其目的是计算轴对齐最小边界的面积盒子由一组圆点组成。 I.e. Array x = [x1, x2, x3] Array y = [y1, y2, y3] Array r = [r1, r2, r3] X - X坐标,Y - Ÿ协调和半径 任何暗示,对如何处理?