direct3d12

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    我的问题是,在KeyDown上,几乎有一秒的延迟,直到所有事件队列开始处理,请参阅video demo here。其次,并行键不处理,我可以去W,S或其他,但不能同时。 我已经尝试运行的渲染()异步和使用ProcessUntiLQuit,改变我读输入的方式,等等......我目前的经典Run(while not closed)循环 使用ProcessAllIfPresent在我的IFramewor

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    这是一个跟进问题How do you draw text in DirectX 11? 在Direct3D-12中,事情变得更加复杂,而且由于它是新的,我在网上找不到任何合适的库。 我正在构建一个基本的Direct3D12 FPS测试应用程序,并且我喜欢在屏幕上用我的渲染图像显示FPS数据。

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    是确保图像正常占用的宽度在移动设备上的唯一途径,这一点: if ($(window).width() < $("#entry img").width()) { $("#entry img").width($(window).width()); } 就像是没有在CSS没有更好的办法?

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    我对ID3D12GraphicsCommandList::SetGraphicsRootSignature方法的存在有点困惑。根据我所了解的this MSDN page,似乎它的唯一有效用法是始终在SetPipelineState之后调用它,给它创建与创建管道状态对象时提供的相同的根签名。如果是这样,那么它有什么好处,而不是隐含的?还有其他方法可以使用这种方法吗?

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    我正在接收已旋转的结果的数据对象,而且我无法更改返回给我的结构。我现在唯一的选择就是操纵数据来解析我需要的方式。 这里是我的结果如下: // Object from service let dataObj = [{ CostCenter: '12345', HasLevel1Access: 'No', HasLevel2Access: 'No',

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    我发现this code关于如何将颜色过滤器应用于C#中的位图对象。它的问题是它使用不安全的代码来实现这一点。有没有一种管理,安全的方式来做同样的事情?我知道我可以使用像AForge.NET或类似的库,但我希望有一个简单的方法来应用一个彩色滤镜。我需要的只是简单的颜色替换,用黄色代替白色像素。有什么建议么?

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    我有一个HLSL着色器定义了一些资源,比如一个常数缓冲: cbuffer MyCB : register(b0); 如果我编译我着色器,那么我就要能够通过反射API查询寄存器。但有没有可能更改寄存器(例如,到b3)在编译着色器blob中以类似的方式,你可以分配绑定点到资源编译的OpenGL程序?

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    我正在生成一个新的Rails应用程序自定义生成的,我不喜欢这样 require 'thor' require 'rails/generators/rails/app/app_generator' class AppBuilder < Rails::AppBuilder include Thor::Actions include Thor::Shell ...

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    Windows 10 Mobile(手机)是否支持Direct3D 12?我最近将自己的个人项目升级到了Direct3D 12,因为它可以在所有版本的Windows 10 Universal Apps上运行。我的手机运行了我原来的Direct3D 11.1代码,但D3D12CreateDevice()失败,出现错误,指定的功能级别(11_0,11_1,12_0或12_1)或接口(ID3D12Dev

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    我想创建一个2D纹理的mipmap链,将基础图像传输到mip级别。在Vulkan中,vkCmdBlitImage可用于在对图像进行线性过滤的同时执行此操作(请参见another question)。我如何在D3D12中达到同样的效果?