computational-geometry

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    我工作的创业公司现在面临着一个艰难的技术决策。 我们即将开发一个应用程序,该应用程序应该处理大量的金融交易。在经过长时间的研究后,我们发现Cassandra最适合我们的需求,并且我们倾向于使用Java编写后端。 事情是我们不确定前端本身。我们感觉Grails对我们来说在学习曲线和生产力方面是有好处的,但是我们不确定它与Cassandra有多好,并且......总的来说,与Spring MVC相比,

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    我想问一下,是否可以在border-bottom上使用border-radius? 我想做的事情是这样的:http://prntscr.com/cefbvs

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    我使用棋盘来估计它与相机之间的平移向量。首先,计算内在相机参数,然后使用从棋盘检测到的n个点来估计平移向量。 我发现了一个很奇怪的现象:在棋盘上使用更多点时平移向量准确稳定,而且距离更近时这种现象更加明显。例如,棋盘上的正方形为1cm * 1cm,当距离为3m时,平移矢量在使用25点时精确估计,而使用最小4点时精度不准确且不稳定。然而,当距离为0.6m时,使用4点和25点的平移向量的估计结果是相似

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    我找遍了所有的互联网,并没有找到解决这个问题, 我想找到两个点,A和B之间的电弧任何伪代码,使用5个参数: 起点 终点 半径(如果这是需要不知道) 角度 质量 实施例: StartPoint可以=左边的绿色点为开始点上的参数 端点设定=右边的绿色点是终点上设置参数 角度=角的圆弧(半圆形) 质量=多少红色圆圈为Cr eate 我想有一个伪代码来解决这个问题提前 感谢:d

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    我有我的web服务这个put方法JSON对象的数据,此方法都需要一个JSON对象,但我怎么能得到这个数据我的方法中,如果该方法接收与名字,姓氏JSON对象,灾难和国家领域? @PUT @Path("/Updatemember/{nom}/{ape}/{afi}/{nac}") @Consumes({"application/json"}) @Produces(MediaType.TEXT_P

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    失败,我已经实现了Bentley-Ottmann-algorithm检测多边形多边形交集。这通常效果很好:由于多边形不是自相交的,因此两个多边形的线段联合中的任何线段交点都指示两个多边形都相交。 但是如果我看看这个案例: 不存在段相交。但显然这两个多边形相交。 如何可以检测这种情况下不使用幼稚算法来检查点在多边形中的其他多边形的每个多边形的每个点,并因此运行在O(m * n个)。

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    是否可以合成绿色屏幕图像 - 一个绿色背景的动画演员,背景照片并使用iPhone上的avassetwriter制作视频。 我有一个应用程序,可以在绿色背景下创建一个动画人物的截图序列。我想将他们的照片与他们的图库合成。 有什么方法可以将两者合成为iPhone上的视频? 谢谢,

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    我想用python制作一个程序,它将采用点坐标(XYZ-ABC),例如: POINT = X 100,Y 200,Z 120, A -90,B 0,CO 相对于基准: B = X 0,Y 200,Z 0,A 0,B 0,C 0 并找出相同点相对于另一点的坐标基础: A = X 100,Y 200,Z 0,A 0,B 0,C 0。我发现了很多关于3D转换的信息,但我不知道从哪里开始。我也有trans

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    我有这样的数据网格视图: 现在,当第一行被双击我想它的所有数据将被保存在变量,像字段name应该出现在变量名name和First Name应该出现在另一个变量名fname等等。 我一直在尝试使用DataGridView1.CellContentDoubleClick事件获取值,该属性名为SelectedCells,但intellisense未向我提供有关如何获取该特定选定行中每列的值的任何信息。

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    我正在开发一种工具,用于从各种模板中修改不同的几何形状。这些形状是可以在房间中找到的基本形状。 例如:L形,T形,六角形,矩形等 我需要做的是使形状符合所有必要的边缘,以便在用户修改边缘时保持形状的对称性和边界尺寸不变。 形状是简单地这样实现的,与所述第一节点在左上角开始并顺时针方向的形状周围发生(I使用TypeScript): public class Shape { private