ccsprite

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    我想用cocos2d制作iOS游戏时淡入一个精灵。目前,精灵产卵,它的声明如下所示: @implementation GameScene { CCSprite *_shapeSprite; } ,然后我有一个出现的addShape:方法中 - (void)onEnter { [super onEnter]; [self schedule:@selector(

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    我对游戏开发非常新鲜,我需要开发一款像NinjaJump这样的游戏。 我创建了一个CCParallaxNode来设置滚动背景,并添加了CCPhysicsNode来设置物理世界。我已经创建了如下所示的player对象。 // Add a sprite _sprite = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"Icon.png"]; _sprite.po

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    精灵动画问题。 使用这个例子似乎是为别人工作: How to create animation in cocos2d 3.0? 所以我这样做: NSMutableArray *ballAnimFrames = [NSMutableArray array]; for(int i = 1; i <= 11; ++i) { [ballAnimFrames addObject:[[CCSprite

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    如何在eclipse中的cocos2d-x的场景中编写“是sprite添加或不是”的TDD。这里是我的代码 CCSprite *sprite =null; //adding sprite code sprite = new CCSprite(); sprite->initWithSpriteFrameName(“abc.png"); this->addChild(sprite); 任

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    我一直在为那个问题奋斗了几天:我有CCNode >> StateComponent和StateComponent中有一个CCSprite作为属性,并将它作为子组件添加到StateComponent中。当我设置StateComponent对象的位置而不是Sprite的位置时,StateComponent对象的边界框出现在正确的位置。精灵位置的默认值在(0,0)上设置。精灵的边界框出现在(0,0),但

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    我试图创建一个简单的辅助方法来检测UITouch是否是CCSprite的范围内用这种方法: - (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch { CGPoint p = [self convertToNodeSpace:touch.locationInWorld]; CGRect r = self.boundingBox;

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    我在iOS游戏上工作。 现在我需要在我的函数中创建一个CCSprite,并希望它浮到天空中。 下面是代码: CCSprite *corpse =[[CCSprite alloc] initWithImageNamed:@"kid_dead.png"]; corpse.physicsBody.type=CCPhysicsBodyTypeDynamic; corpse.physicsBody.al

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    表明但是这个代码只显示我的序列的第一个图像,请帮我修改这个代码工作 这是代码: CCSprite *character= [CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithFormat:@"1-enable001.png"]]; character.position = ccp(240*g_fx, 151*g_fy); [characterList a

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    -(id) init { if((self=[super init])) { _targets = [[NSMutableArray alloc] init]; temp = [NSArray arrayWithObjects:@"1", @"2", @"3", @"4",nil]; tempArray = [[NSMutableArray

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    我在SpriteBuilder上创建了一个新的.ccb文件,其中我创建了具有physicsEnabled和几个物理属性的动画CCSprite。在某个点上,我想在菜单上绘制动画的CCSprite。我不想复制整个.ccb文件,因为现在我不需要复制CCSprite和动画(这是一组关键帧)的物理部分。达到此目的的最佳方式是什么?