我有一个CCSprite“_wo1”,它有一个布尔属性“攻击”。我在我的更新方法中有以下代码,我希望它能够不断检查“攻击”是YES还是NO,并让我的Sprite执行不同类型的runAction。 所以我的问题是: 如何比较两个runAction?我想“==”和“的isEqual”和他们没有工作.. MySprite *_wo1 = ... // initialize _wo1 using my o
在我的代码中,我一直使用spriteA = (__bridge CCSprite *) bodyA->GetUserData(); //where spriteA is a CCSprite and bodyA is a b2Body.我使用它来获取与bodyA链接的任何sprite。我的问题是,我该怎么做呢?我有一个精灵,我想知道b2Body与它有什么关系。我该怎么做呢? 编辑 我不知道阉我把它