ccsprite

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    你好我正在尝试在cocos2d-swift中制作一个游戏,我想要得到的是当用户点击屏幕,然后屏幕上的两个CCSprites停止并将他们从场景中删除。一旦他们移除相同的精灵再次出现,但有一个随机机会成为3个其他精灵(除颜色和类型以外的所有属性相同)。问题是我有一切工作的代码在正确的区域执行,但精灵没有出现在iPhone上。 这里是替换现有精灵的主要代码。 - (void)resetPerimeter

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    我正在研究Xamarin.Forms + CocosSharp应用程序。这里我想使用CCSprite从cocoassharp中的URL加载图像。我怎样才能做到这一点?正常CCSprite图像创建如下:var sprite = new CCSprite(“image.png”);

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    我有一个或多个存储在数组中的精灵。我想要的是用多个手指在屏幕上拖动这些精灵。即(多点触摸) 任何人都可以告诉我该怎么做? 任何帮助将不胜感激.. 这里是我的代码: -(void)touchBegan:(CCTouch *)touch withEvent:(CCTouchEvent *)event { CGPoint location = [touch locationInNode:s

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    我有一个8x8矩阵的字母游戏,当我将触摸移动到标签中,标签值重复,如何克服这个问题,字母在8x8中随机位置矩阵。 -(void)ccTouchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ UITouch *touch=[touches anyObject]; CGPoint newlocation=[touch loc

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    我非常想在3D物体上创建重复纹理。 我试着从Maya输出到.obj。材料文件(.mtl)看起来像这样: newmtl lambert10SG illum 4 Kd 0.00 0.00 0.00 Ka 0.00 0.00 0.00 Tf 1.00 1.00 1.00 map_Kd -s 0.1 0.1 grass.jpg Ni 1.00 行 “map_Kd -s 0.1 0.1 gr

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    我想缩放CCSprite在CocosSharp任何决议,这是我的本钱: void AddTruck() { var spriteSheet = new CCSpriteSheet ("animations/truck.plist"); var animationFrames = spriteSheet.Frames.FindAll ((x) => x.Textur

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    我们正在尝试更新iOS中的老式迷宫游戏objective-c 我不知道任何关于iOS中使用的精灵(游戏)的事情。 我正尝试在迷宫游戏中移动卡车, 卡车图像在CCsprite中使用,所以如何在CCSprite中将卡车图像旋转到每个位置。 _player = [CCSprite spriteWithFile:@"trolley_ipad.png"]; - (void)ccTouchMoved:(

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    我正在寻找一种方式来将通过objective-c一个精灵基于父母尺寸百分比。有什么办法吗?

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    我被困在我的游戏中因为我必须在CCArrays中有很多精灵。 我标识了Sprite的标签功能,但它不起作用,因为我只能使用Ints作为标签。所以我决定做这样的UserData: int* nums = new int(2); background->setUserData((void*)nums); int* data = (int*)background->getUserData();

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    我在CCSprite9Slice的文档中找到了描述。 maginBottom Sets the bottom margin exclusively. http://www.cocos2d-swift.org/docs/api/Classes/CCSprite9Slice.html 我无法弄清楚什么是 “完全” 的意思。没有它,有没有区别。 也许这是一个简单的英文问题,但我认为这是相关的编程。