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我在iOS游戏上工作。 现在我需要在我的函数中创建一个CCSprite,并希望它浮到天空中。 下面是代码:如何使CCSprite物理启用
CCSprite *corpse =[[CCSprite alloc] initWithImageNamed:@"kid_dead.png"];
corpse.physicsBody.type=CCPhysicsBodyTypeDynamic;
corpse.physicsBody.allowsRotation=true;
corpse.physicsBody.affectedByGravity=false;
corpse.physicsBody.velocity=self.kid.physicsBody.velocity;
[self._physicsNode addChild:corpse];
corpse.physicsBody.velocity=CGPointMake(0.0f,10.0f);
但是,好像看起来像静态,而不是物理启用尸体。 任何人都可以提供一些建议?非常感谢:)