2011-02-15 65 views
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我将Box2D多边形添加到我的世界,我无法弄清楚如何将纹理添加到多边形的形状。多边形是一个三角形,并且在rect:参数中使用CGRectMake(),同时初始化我的精灵会给我一个大于我的多边形的精灵。如何将CCSprite(纹理)添加到多边形?

这是我的方法是,现场

-(void) addSpring:(zSpring*)spring 
{ 
    [self addChild:spring.sprite]; 

    CGPoint p = spring.coords; 
    //static triangle one 
    b2Vec2 vertices[3]; 
    int32 count = 3; 

    vertices[0].Set(0.0f,0.0f); 
    vertices[1].Set(2.0f,0.0f); 
    vertices[2].Set(0.0f,1.0f); 

    b2BodyDef springBodyDef; 
    springBodyDef.type = b2_staticBody; 
    springBodyDef.position.Set(p.x/PTM_RATIO ,p.y/PTM_RATIO); 
    springBodyDef.userData = spring.sprite; 
    b2Body *body = world->CreateBody(&springBodyDef); 

    b2PolygonShape polygon; 
    polygon.Set(vertices, count); 

    b2FixtureDef springShapeDef; 
    springShapeDef.shape = &polygon; 
    springShapeDef.density = 1.0f; 
    springShapeDef.friction = 0.2f; 
    springShapeDef.restitution = 1.6f; 
    body->CreateFixture(&springShapeDef); 
} 

内增加了多边形(春季),这是方法,类,在那里我开始弹簧和弹簧精灵之内。

-(id)initWithCoords:(CGPoint)p withSpringType:(int)st 
{ 
    self.springType = st; 
    self.coords = p; 

    CCTexture2D *texture = [[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"metalTexture.png"]; 

    // When initializing the sprite I want to make a polygon (triangle), not a rectangle 
    self.sprite = [[CCSprite alloc] initWithTexture:texture rect:CGRectMake(0, 0, 32, 32)]; 

    self.sprite.position = ccp(p.x, p.y); 
    self.sprite.tag = 2; 

    return self; 
} 

如何使用纹理初始化多边形的精灵?并只使多边形的形状具有纹理?谢谢!

回答

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不完全确定,但我想你可能会对Cocos2D和Box2D中的碰撞空间中的纹理使用感到困惑。除非您开始深入了解纹理坐标的某些细节,否则不能将纹理应用于碰撞多边形的确切范围,但我不认为这将是您想要的结果。通常什么做...

  • 具有质感
  • 创建跟随精灵的运动和精灵的位置被更新

希望我”被更新的碰撞聚创建精灵在这里你不了解的东西太多。让我知道这是否有帮助,或者如果您有任何其他问题。