我在我的iOS项目中的一段代码,通过的SetTexture交换一个CCSprite的质感,就像这样:如何在更改纹理后更改CCSprite的尺寸?
[sprite setTexture:[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImage:@"Circle.png"]];
然而,CCSprite的质感的前后互换后的尺寸是不同的,如结果,Circle.png纹理正在裁剪;坚持原始纹理的大小(因为圆圈较大)。
如何在交换纹理后调整大小?
(Related, but not helpful in solving this)
我不得不添加更多的代码来获得适当的长度来实现这个功能,所以我将它添加为建议的编辑。 – 2012-04-23 15:23:32