假设我有一个尺寸为25x25的SKSpriteNode
,并且将节点的.texture
属性更改为尺寸为50x50的纹理。它似乎正在尝试缩小新纹理以适应节点的原始大小25x25。但是,如何更改节点的大小以适应纹理的新大小,在本例中为50x50。如何在更改纹理后调整精灵的尺寸
总之,我想让我的精灵调整大小以适应新纹理的尺寸。
override func applyEffect() {
switch(tier) {
case 2:
sprite.texture = SKTexture(imageNamed: "clock2")
case 3:
sprite.texture = SKTexture(imageNamed: "clock3")
case 4:
sprite.texture = SKTexture(imageNamed: "clock4")
default:
print("")
}
}
谢谢!
我需要更多的信息,这是什么质地,是1X,2X,或3X图片? – Knight0fDragon
我相信这是一个1倍的图像。这是一个.png保存在我的Assets.xcassets – Brejuro
进入你的xcassets并点击图片,它会告诉你 – Knight0fDragon