0
我写了一个函数来使用pygame绘制我的Box2D盒子,但是在我将盒子的顶点矢量乘以身体变换的步骤中,程序崩溃了。当转换为世界坐标时奇数Box2D错误
下面是函数:
def draw(self):
pointlist = []
for vertex in self.fixture.shape.vertices:
vertex = vec2(vertex[0], vertex[1])
print vertex, self.body.transform
vertex * self.body.transform
pointlist.append(world_to_screen(
vertex[0],
vertex[1]
))
pygame.draw.polygon(SCREEN, RED, pointlist)
这里是我收到的错误:
b2Vec2(-0.4,-0.4) b2Transform(
R=b2Mat22(
angle=0.0,
col1=b2Vec2(1,0),
col2=b2Vec2(-0,1),
inverse=b2Mat22(
angle=-0.0,
col1=b2Vec2(1,-0),
col2=b2Vec2(0,1),
inverse=b2Mat22((...))
angle=0.0,
position=b2Vec2(6,5.99722),
)
Traceback (most recent call last):
...
line 63, in draw
vertex * self.body.transform
TypeError: in method 'b2Vec2___mul__', argument 2 of type 'float32'
[Finished in 2.4s with exit code 1]
我不明白。我通过self.body.transform.__mul__()
什么似乎是有效的论点,变换和矢量,但它提供了一个我不明白的奇怪错误。
哦,我的上帝谢谢你,哈哈。处理矢量/矩阵时,我忘记了这个顺序很重要。 是的,没有分配位是一个错字,谢谢。 我可能还会编辑world_to_screen以获取元组和元素值之外的矢量。谢谢。 – Taylor 2014-09-27 13:23:11