我正在翻译我的主类的渲染。如何根据翻译获得鼠标位置?Java Slick2d - 如何将鼠标坐标转换为世界坐标
public void render(GameContainer gc, Graphics g)
throws SlickException
{
float centerX = 800/2;
float centerY = 600/2;
g.translate(centerX, centerY);
g.translate(-player.playerX, -player.playerY);
gen.render(g);
player.render(g);
}
playerX = 800 /2 - sprite.getWidth();
playerY = 600 /2 - sprite.getHeight();
我更新播放位置上的keydown通过.2f *三角洲
图片,以帮助解释
i92.photobucket.com/albums/l22/occ31191/Untitled- 4.png
你能更具体?标题说_mouse世界_,你的问题要求相反。 – 2012-04-11 05:01:36
我无法编辑图片,所以我上传到这里http://i92.photobucket.com/albums/l22/occ31191/Untitled-4.png这应该有助于更好地解释我在说什么。对不起,我不清楚 – Corey 2012-04-11 05:09:30