2011-04-17 125 views

回答

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从2d转换到3d是不投影。有一个内置的方法在xna内:

Vector3 3dWorldPosition = GraphicsDevice.Viewport.Unproject(2DscreenVector & desired Z comp, viewMatrix, projectionMatrix); 
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这没有奏效。当放大和缩放增加时,它将被抵消。 – 2011-04-20 15:06:24

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啊,让它工作。 – 2011-04-21 19:50:02

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伟大你有它的工作,你介意分享? – Moulde 2011-10-27 20:39:27

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